15 halvimat Stephen Kingi raamatut (halvast kohutavani)

Kõrval Robert Milakovic /21. märts 202121. märts 2021

Et kirjutada õudusmeistri enda halvimate raamatute nimekiri, Stephen King , pole mitte ainult problemaatiline, vaid ka heidutav ülesanne. Seal on leegion fänne, kes vaidlevad vastu, et õuduse meistril pole lolle raamatuid.





Nad ütlevad, et enamik Kingi loomingut sisaldavaid loendeid on subjektiivsed; nad oleks õiged, kuid King ise on väitnud, et tal on paremaid raamatuid kui teistel.

Nii saab see nimekiri teoks, mitte grammatika arvutamise või tumedate asjade väljakutsumise kaudu mõne sädeleva peenikese kaudu, pigem subjektiivne loetelu tema väiksematest teostest oma õnnetumale. Nimekiri on ainult kuningas, koostööd ei tehta, seega ei võeta arvesse Peter Straubi või teistega tehtud töid. Sellised asjad nagu teleskriptid raamatu vormistamiseks saavad olema. Hoiatavad spoilerid ees.



Sisukord näidata Halvimad Stephen Kingi raamatud 15. The Dark Tower V: Wolves of Calla 14. Rakk 13. Tume torn IV: võlur ja klaas 12. Unenäopüüdja 11. Reguleerivad asutused 10. Sajandi torm 9. Tommyknockers 8. Unetus 7. Buickist 8 6. Tüdruk, kes armastas Tom Gordonit 5. Duma võti 4. Geraldsi mäng 3. Leek 2. Joyland 1. Rose Madder

Halvimad Stephen Kingi raamatud

Oleme täiesti teadlikud, et mitte kõik teist ei nõustu meiega selles nimekirjas, kuid oleme püüdnud teha selle võimalikult erapooletuks. Ja me peame teile ütlema, et kuigi me armastame härra Kingi, kirjutas ta kogu oma karjääri jooksul halbu raamatuid. Enamik halbu on pärit tema sõltlasest ajast ja see on midagi, mida ta isiklikult tunnistab. Nii et vaatame 15 halvimat Stephen Kingi raamatut.

15. The Dark Tower V: Wolves of Calla

Stephen Kingi Magnuse oopuse seeria viies kanne võlub Kurosawa filmi Seitse samuraid klassikalisi teemasid. Väike rühm julgeid samuraid kaitseb küla; sama põhimõte kordub siis ka Suures Seitsmeses, kuigi seekord saate mõõgaga vehkavate samuraide asemel püssiheitvaid kauboisid.



The Dark Tower V: Wolves of Calla näeb Rolandit, relvi vehkivat rüütlit ja Ka-teti meeskonda, kes kannab valgusmõõka, doktor doom-rohelise mantliga tapjarobotite armeed, mis lasevad välja mõrvarusfäärid otse õudusfilmist.

Raamat kannatab keerdumise pärast, mis juhtub liiga palju samal ajal ja tunneb end kohati liiga kohmakalt. Selle kiituseks võib öelda, et see suudab meile anda pilgu, kuidas püssimehed tegutsesid enne, kui maailm edasi liikus, ja pakub Rolandile ja tema meeskonnale vajalikku tegelaskuju arendamist, kuid nagu teised Dark Toweri seeria sissekanded, viib see sissekanne süžeed mõnevõrra edasi. , ometi viskab autor juba pärimuslikule massilisele loole mitu süžeeliine; seda on lihtsalt palju võtta.



14. Rakk

Jutt apokalüptilise taseme sündmusest, mis raputab maailma kõigi mobiiltelefonide kasutajate pulsiga, ei ole iseenesest kõige tugevam lugu. Tundub, et King üritas täita lubadust, mille ta andis ühes oma Dark Toweri raamatus, kus ta viitas ühele maailmale, mis suri ja üritas seda tühimikku selle romaaniga täita.

Asi pole mitte ainult selles, et raamatu eeldus on nõrk, vaid ka jutuvestmine tundub kiirustav, kuna ellujäänute rühm ei tegele mitte ainult zombitaoliste olenditega, vaid ka teiste psioniliste võimetega ellujäänutega või nn puudutustega inimeste maailmas. Stephen King.

Lõpp kannatab ka Stephen Kingsi suutmatuse tõttu korraldada oma maailmatasemel ohtudele korralikku lõppu. Ta on seda teinud teises raamatus nagu The Stand. Seekord jääb vastuseta liiga isiklik lugu zombide apokalüpsisest, mis mõtleb välja ravi. Lugu ei suuda pakkuda ühtegi rahuldavat lõppu. See tundub nagu pärast Ricki surma püüdmata jäänud The Walking Deadi osa.

13. Tume torn IV: võlur ja klaas

Tumeda torni seeria neljas sissekanne kannatab järsu aeglustumise tõttu metaloos, mida nimetatakse pimeda torni eepiliseks otsinguks. Rühm läheb Tic Toki mehega võitlemisest öise lõkke ümber istumiseni, mis kestab nii kaua, kui Rolandsi loo jutustamiseks vaja läheb.

Eeldus üritab olla täiskasvanuks saamise lugu noormehest, kes saab teada, et tema vanemad pole täiuslikud, keerulises maagilises maailmas, kus uskumused on kergesti manipuleeritavad selliste vigade tegemisega nagu varakult mehelikkuse proovile panemine. Lugu tutvustab uusi tegelasi, meie kangelane armub, paljastatakse võimas artefakt ja nad võitlevad isegi nõiaga.

Hoolimata mõjust Dark Toweri üldisele metaloole annab raamat löögi sarja tempole. Lugejad tahtsid kindlasti rohkem teada meie püssimehest peategelasest peale tõsiasja, et ta oli kinnisideeks tumedast tornist, mille nimel ta lapsi ohverdaks. Seda oleks lihtsalt saanud teisiti käsitleda võib-olla sarja hilisemas osas või paremini kahes raamatus.

12. Unenäopüüdja

Stephen Kingi üks paremaid raamatu eeldusi on see, et kurjus on kuri iseenda pärast ja sellisena saab sellega ka käituda. Siin esitatav lugu algab kiusajatest, kes teevad nalja ja isegi ahistavad erivajadustega last.

Nad tõesti teevad talle haiget, mitte mingil muul põhjusel, kui ta on lihtsalt teistsugune. Tänu 4 noorele sõbrale päästavad nad poisi kiusajate käest ja saavad kiireteks sõpradeks. Lugu jätkub taaskohtumisel, kus nad saavad ühes majakeses jahiretkeks kokku. Nad meenutavad oma lapsepõlve ja seda, kuidas oma ainulaadsete vajadustega sõbraga aega veetes omandasid nad psüühilise jõu nagu telepaatia ja võime näha inimese liikumist.

Lugu aga edeneb, kuna taaskohtumine muutub ootamatult ellujäämise eeposeks, kui neli sõpra seisavad silmitsi tulnukate sissetungiga. Nende ülesanne on välja mõelda, kuidas ennast ja isegi maailma päästa.

Probleem on selles, et see lihtsalt ei tundu nagu Kingi raamat. Lugu on rohkem õõvastav kui hirmutav, tundes, et see sarnaneb rohkem H.P Lovecrafti raamatuga; see on täis kehahirmu inimestega, kes mingil hetkel parasiitidega nakatuvad; asjaga on nirk. Ehkki lojaalne oma reeglitele, sest antud juhul on headel poistel võimalus võita, erinevalt Lovecraftist, kus kõik on hukule määratud. Ometi on võidul karm hind.

11. Reguleerivad asutused

Richard Bachmani nime all trükitud üks Stephen Kingi nom de plume, see valesti sündinud lugu iidsest kurjust nimega Tak, kellel on võimas psioniline poiss. Kes on nii vägev, võib ta välja võluda peaaegu kõike, mida suudab ette kujutada, kuid piirdub sellega, millele ta mõistus enamjaolt keskenduda suudab, näiteks koomiksite ja vesternidega.

Kuri Tak kasutab seda enda huvides naabruskonnas kaose külvamiseks, tappes inimesi, kutsudes kohale tulistamisega ringi sõitvates punastes kaubikutes käsilased. Neid kutsutakse regulaatoriteks nagu läänesaade, mida poiss nii väga naudib. Lõpuks muudetakse kogu piirkond läänelinnaks, kust pole väljapääsu. See on võitlus süütu poisi hinge pärast, mida peab iidne kurjus vs erakordsetesse sündmustesse sattunud rahvas.

Siin on probleemiks nõrk eeldus. King andis välja alternatiivse universumijutu samade tegelastega, ehkki erinevates tingimustes ja veidi erinevalt, võttes palju parema raamatu. Regulaatorid tunnevad end pigem kui pooleldi väljamõeldud Black Mirrori telesaade, mis lihtsalt ei jõudnud teise tootmisvooru.

10. Sajandi torm

Televisiooni stsenaariumi põhjal on see lugu üks nõrgemaid lähenemisi Stephen Kingi maailmadele. Eeldus on paljutõotav, kuna iidne kurjus naaseb linna, kus ta sõlmis lepingu.

Ta kinnitab, et ta on olemas ainult selle jaoks, mis talle õigusega kuulub, ja et torm hajub ja kaob, kui ta on omandanud selle, mida ta vajab. Ta vajab linna lapsi; ilmselgelt tõusevad kohalik šerif ja linnarahvas vana võlurihinna vastu protestiks.

Šerif Mike Anderson võtab laste hinge eest vastu vana maag Andre Linoge, kes uurib, kui sügavalt seotud on iidne deemon linnaga, ning paljastab seal elavate inimeste saladused.

Kõlab suurepärase eeldusena, üks kuningas saab lõpuks raamatu Kupli all meisterlikuks. Tegelased on millegi sellise ulatuse jaoks liiga üldised ja mõnikord on see väga etteaimatav; lugeja teab, et linn on patune, ta mõistab, et inimesed saavad paljastatud. Selle päästev arm on selle lõpp. Maag näib olevat sobimatu nimega. Ta peaks olema tuntud kui Randall Flagg, mitte Andre Linoge. Kuigi nad võivad olla samad mehed.

9. Tommyknockers

Metsiku lääne ilukirjanik komistab allakukkunud kosmoselaeva otsa; sisemusse pääsedes eraldub kummaline gaas. See gaas muudab inimesi ja võimaldab neil saada sarnaseks tulnukatega, kes seda kunagi asustasid.

Gaasiga kokku puutudes muutub enamik geeniuseks nagu tasemeleiutajad; kuigi enamik ignoreerib tahtlikult mõnda oma loomingu eetilist külge. Meie peategelane on tänu metallplaadile peas enamasti immuunne. Ta seisab silmitsi linnaelanikega, kui nad muutuvad ja hakkavad kaotama mõistust.

Ta teab, et võiks lahkuda, kuid otsustab jääda, et aidata sõbral saada üheks neist olenditest. Ta võitleb end laevale ja lõpuks aktiveerib selle piiratud telepaatia abil, põhjustades selle kosmosesse lendu ja tappes enamiku tulnukateks muutumas inimesi. USA valitsus puhastab seejärel ülejäänud.

Nagu Dream Catcher, on see Lovecrafti inspireeritud lugu; see pole antud juhul halb. Selle loo teeb silmapaistvaks peategelase nõrk põhjendus. King kirjutab tavaliselt oma tegelasi ausamalt. Vaadake The Mist'i kui sellist tegelaste motivatsiooni ja iseloomustamise näidet. Siin tundub sunnitud, et meie peategelane peab selliseid raskusi taluma.

8. Unetus

See fantaasiaõuduste segu on üks kõige rohkem Kingi universumiga seotud lugusid. See ühendab The Dark Toweri, Geraldsi mängu ja paljude teistega. Lugu ise räägib Ralph Robertsist ja sellest, kuidas ta hilisemates eluetappides hakkab kannatama unetuse käes ja saab kõrvalmõjuna teise saidi kuju, mis võimaldab tal näha asju, mida seal pole, nagu aurad, heatahtlik tegelane nimega Roheline Mees ja väikesed kiilaspäid, keda ta teiste häirivate kujutluspiltide hulgas nimetab Kiilaspeadeks.

Kingitus võimaldab tal seista vastu pahedele, millega manipuleerivad kiilaspäised arstid, kes tegutsevad patu mõjutajana. Inimese kire võtmine ja selle relvastamine. Ralph teeb kõik endast oleneva, et seista vastu konkreetsele vaimule, kes näib töötavat kaose jaoks, kuid hiljem selgub, et ta töötab Crimson Kingi heaks. Näib, et kujund toitub segadusest multiversumis ja on ka The Dark Toweri peamine antagonist.

Lugu on liiga keeruline, et seda täielikult nautida. Pimeda torni multiversumiga peab hästi kursis olema. See tundub raske eeltingimus, sest lugeja oleks pidanud läbi lugema vähemalt 4 esimest raamatut sarjast Dark Tower. Samuti muutub lugu keeruliseks, kuna näib, et ühe pensionil vana mehe panused universumi päästmiseks tõusevad üha kõrgemale.

7. Buickist 8

See õuduste segu näeb hiljuti surnud politseiniku poega Nedit, kes külastab oma isade töösõpru, näib olevat katse mõista paremini nii oma vanema lahkumist kui ka tema elustiili.

Lugu keerleb politseijõudude ümber, kes räägivad Nedile erinevatest kohtumistest Buicki toodetud esemete ja olenditega. Selgub, et auto pole tegelikult auto; töötava mootorita ja liikumatu roolirattaga jääb saladuseks, kes selle üles ajas ja letile hülgas. Peamine Nedi kohta, kuna ta kuulab teavet ja teeb kindlaks, et Buick on kindlasti osa tema isa surmast.

Olles otsustanud auto õhku lasta, sekkuvad väed, teades, et autot ei saa hävitada, kuna kõik kahjustused parandatakse võluväel. Politseiüksus kahtlustab, et see on tõesti mõõtmetevaheline portaal, mis suunab reaalsust nagu surveventiil. Kui võmmid päästavad Nedi ukseavasse imemise eest, otsustab ta ise politseinikuks hakata, et saaks Buickil ja kõigel, mida see välja paiskab, silma peal hoida.

Raamat on kindlasti mingis vormis allegooria inimese kinnisideest ohtlike esemete vastu ja tema otsusekindlusest püüda seda kontrollida. Kahjuks tundub jutuvestmismehaanik rumal – üks nõrgemaid mitme narratiiviga raamatuid, mille on esitanud õuduskuninga.

6. Tüdruk, kes armastas Tom Gordonit

Perekond läheb metsa matkama, et pääseda oma igapäevasematest probleemidest. Meie noor peategelane Trisha, 9-aastane tüdruk, kukub ja eksib üha laienevas kõrbes lootusetult. Noor tüdruk teeb inventuuri oma varud ja leiab vähe toitu ja vett, lisaks mängupoisi ja Walkmani; ta leiab toitu ka piirkonna taimestikust, mida ta peab söömiseks ohutuks.

Trisha kõnnib metsas, lootes leida tee, enne kui varud otsa saavad; nõrkusest kukkumine tõi lõpuks kaasa näljatunde ja dehüdratsiooni. See on koht, kus ta hakkab hallutsineerima. Tema teekonna osaks saab maagiline-realismireis, mis seisab silmitsi päris kohutavate takistustega, mis lõppevad sellega, et ta seisab silmitsi sellega, mida ta usub olevat kadunud Jumal.

Lapse ohus lugu ei ole meie autori jaoks uus. Ta on lastele kahju tekitanud, alates I.T. tegelastest. peategelasele filmis Heart in Atlantis. See paistab silma, kuna ta on üksi selles, mis tundub allegoorilises loos õiguse teenimisest suureks kasvada ja ellu jääda. See tundub peaaegu nagu Niel Gaimani lugu, kus peategelane on sattunud kahe valdkonna vahele, mõlemad võrdselt tõelised. See ongi probleem. See kaldub liiga palju Kingi stiilist kõrvale. Siis on tõsiasi, et see on halvasti vananenud. Pealkiri, eriti viskaja Tom Gordoni nimi, pole eriti tuntud, välja arvatud juhul, kui olete suur pesapalli fänn.

5. Duma võti

Edgar Freemantle kaotab tööõnnetuses käe. Taastusravi on valus ja põhjustab vägivaldseid meeleolumuutusi. Need on tavaliselt suunatud tema naisele, kes seejärel esitab abielulahutuse. Edgar otsustab kolida alla Floridasse, täpsemalt Duma Keysse; siin võtab ta teraapiavormina taas visandamist ja maalimist.

Oma uues eluruumis maalides avastab ta, et suudab oma lõuendi kaudu mõjutada välismaailma tegelikkust. Mis saab alguse õnnistusest, kui Edgar kasutab oma oskusi sündmuste ravimiseks ja isegi kättemaksuks; lõpuks avastavad, et maalid on neetud ja kõik, kes neid valdavad, võivad saada hulluks ja panna toime kohutavat vägivalda. Lugu saab jõulise üleloomuliku pöörde, kui Edgar ja seltskond seisavad silmitsi kummituste ja needustega, mis lõpuks viib Edgarsi viimase teoseni lõuendil, Duma Key enda hävitamiseni.

Lool puudub Stephen Kingilt pärit originaalsus. Siin on probleem selles, et ta on seda lugu teinud ja seda tüüpi võimeid varemgi esitanud. Kahest teisest Kingi romaanist pärit Patric Danville võib samuti reaalsust mõjutada, sarnaselt Edgarile. Tondineedus ja kummituslugu on autori poolt ka eelmises töös tugevalt toetunud. Päästev on see, et tegelikult on see mõnel hetkel hirmutav lugu.

4. Geraldsi mäng

Seksimäng läks valesti; Geralds Game näeb, kuidas Jessie Burlingame ja tema abikaasa Gerald reisivad üksildasse metsamajakesse ekspromptseks sekskapaadiks. Gerald paneb oma naise voodiposti külge käeraudadesse, kuid seekord ei tunne Jessie end seksimänguga hästi. Ta palub tal lõpetada, saades järsku aru, et tema tagasilükkamine näib teda ainult rohkem erutavat. Naise õudusega mõistmiseks püüab ta teda vägistada.

Ta lööb Geraldile jalaga rindu, põhjustades talle südameataki. Siin omandab lugu psühholoogilise õudusjutustuse, kuna Jessie mõistab, et keegi ei igatse teda ega tema abikaasat mõnda aega. Ta peab kogu selle aja leidma viisi, kuidas end voodipostist vabastada. Ta seisab silmitsi allasurutud mälestuste, enda hallutsinatsioonide ja isegi ilmutusega, kus on kulda ja luid täis vitstest korv – ähvardav kuju, kes võib olla tema isa vaim, kes teda lapsepõlves vägistas.

Kui ta on vabastatud, põgeneb ta kajutist, et mõista liiga hilja, et vitstest korv on tõeline ja tahab teda tabada. Tal õnnestub ohtu vältida ja ta põgeneb, kuid lööb autoga kokku. Toibudes puutub ta kokku oma minevikuprobleemidega ja mõistab, et vitstest korvimees oli tegelikult tabatud sarimõrvar. Ta saab lõpuks loo lõpuks magada.

Kingi peategelastel näib olevat üks ühine joon. Neile kõigile meeldib valjusti iseendaga rääkida. Tõsi, interaktsioon võimaldab narratiivil voolata, kuid see peab olema maailm, mis on täis inimesi, kes kõnnivad tänaval ja räägivad valju häälega iseendaga. Jessie läbis sisemise teekonna, mis tundub ka sunnitud teraapiaseansina, mis oleks tavapäraste psühholoogiliste seansside osaks, kui seda tüüpi stressirohke olukorrad ka tegelikult toimiksid. Õnneks on see siiski piisavalt hea lugemine.

3. Leek

Richard Bachmani käe all trükitud Blaze on üks lühemaid Kingi lugusid. Peategelane Clatyon Blaisdell Jr. Aka Blaze on mees, kes kannatab vaimse puudega, kuid kellel on tohutu füüsiline jõud. Õnnetustele kalduv pettur, kes tuleb välja plaaniga röövida jõukast perest laps, et see lunaraha välja maksta. Teepeal saame teada, et Blaze kas hallutsineerib või näeb oma endise kuriteopartneri George Thomase kummitust, meest, kes selle idee algselt välja käis ja kes ikka veel leiab võimalusi Claytoni abistamiseks. Lugu areneb Claytoniks, kes lõpuks armastab last ja seisab silmitsi mõttega see tagasi anda.

Lugu on pseudonüümi Richard Bachmani märkimisväärselt arenenud lugu ja seda lugu on võimatu mitte võrrelda Johns Steinbecki filmiga 'Hiirtest ja meestest'. Meie 300-kilose peategelasega on raske samastuda, kuid ta tõmbab publiku poolehoidu vaimse probleemiga mehena, kes püüab maailmas oma kohta leida.

2. Joyland

Joyland on täisealiseks saamise lugu, mis on ühendatud saatusliku kummituslooga, mis lõpuks jääb märkamata. Peategelane Devin asub karnevalil suvetööle. Seal ennustab kohalik ennustaja Devinsi tulevikku, kus ta saab teada, et kohtub kahe lapsega, kellel on tema elule märkimisväärne mõju.

Üks poiss koeraga ja tüdruk punase mütsiga. Ühel neist on sait. Kui Devin on oma öömaja kindlustanud, lepivad ta ja ta tüdruksõber kokku, et nad magavad varsti esimest korda koos. Seda ei juhtu ja naine jätab ta maha, murdes lõpuks tema südame eriti karmi kirjaga.

Teda tabab depressioon ja ta lõpetab söömise ning veedab aega muusikat kuulates. Ta leiab lohutust karnevali maskotiülikonna kandmisest ja lastele rõõmu valmistamisest. Ühel päeval päästab ta noore tüdruku lämbumise ja hot dogi eest ning temast saab kohalik kangelane. Selle aja jooksul saame teada, et kummitusmaja kummitab tegelikult mõrvaohver.

Devin tunneb erilist huvi ja hakkab juhtumit uurima. Ta saab lähedaseks Annie ja tema pojaga, kes on haige, kuid kellel on The Site. Devin korraldab haigele lapsele eravisiidi karnevalile. Siin lubab poisi võime kummitusmajas viibival kummitusel lahkuda. Devin seksib lõpuks, seisab silmitsi mõrvariga ja lõpetab oma aja karnevalil.

See on lühike lugu, mis pole hea ega halb. Selles pole midagi meeldejäävat. Tegelased on mahedad, seiklus on piiratud ulatusega ja peategelase motivatsioon on kangelasest madalam. Ausalt öeldes kannatab see selle pärast, et see pole mäletamist väärt raamat.

üks. Rose Madder

See loendi viimane kanne näib Kingi jaoks otsest lahkumist, kuna ta ammutab inspiratsiooni kreeka mütoloogiast. Eriti labürint ja minotaurus. Lugu algab Rose Danielsist, kes on oma vägivaldse abikaasa perevägivalla ohver, kes on samuti politseinik. Oma viimases peksmises kaotas Rose oma 4-kuulise lapse ja ta kaalub oma mehest lahkumist, kuid tema seisukoht ei taha seda teha. Ta otsustab paigale jääda, lootes, et tema mehe raevuhood vaibuvad.

Ta valib selle, teades, et on ohus, kuna Nomanit uuritakse mustanahalise naise ründamise ja vägistamise eest. uurimine on ta ainult vägivaldsemaks muutnud. Rose põgenema panemiseks kulub 14 aastat ja nina veritseb. Kui ta seda teeb, saabub ta uude linna, kus ta saab uusi sõpru. Nad aitavad tal elama asuda ja kui tal on töökoht, otsustab ta oma abielusõrmuse pantida. Ta vahetab selle sõrmuse pandimaja omanikuga portree ja kohtingu vastu.

Maal on oma olemuselt maagiline ja võimaldab tal enda sees rännata, siin kohtub ta kahe naise Dorca ja Rose Madderiga. Rose palub tal päästa oma laps poolpimeda härja käest labürindis, mida Rose Daniels ka teeb. Vastutasuks pakub Rose Madder talle kaitset. Pärast oma naise jahtimist saabub Norman linna, leiab tema sõbrad ja lõpuks oma naise koos teise mehega. Arutelu viib Rose oma abikaasa maalile, kus Rose Madder ta tapab. Rose jääb siis elama ja peab istutama puu, et oma viha toita.

See on Kingi jaoks kaugeim väljasõit. Raamat ise jääb enamasti just tänu sellele meelde. Inspiratsiooni ammutades Kreeka müütidest ja tundes end järjekordse maagilise-realismi loona. Probleem on selles, et Kingi töö pole poolel teel. Kui näete kõnnivat surnut, kes on üles tõusnud neetud kalmistuplatsil, siis nii see on. Isegi esoteerilisemad koletised, nagu ämblikulaadne olend kõhnadest, on just sellised. Maal, mis on nii ukseava kui ka portaal Olümposele, on kindlasti ümbersõit.

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud