26 tugevaimat maatriksitegelast järjestatud

Kõrval Hrvoje Milakovic /23. november 202123. november 2021

Matrixi frantsiis on niivõrd kultuuriline nähtus, et pärast enam kui kahekümne aasta möödumist esimesest filmist 1999. aastal on see endiselt nii mõjukas osa populaarkultuurist. Oleme loos näinud suurepäraseid tegelasi, alates filmitriloogiast (peagi saab tetraloogiaks) kuni videomängude, koomiksite ja animesarjadeni.





Siin on järjestatud nimekiri kõigi aegade 26 tugevaimast Matrixi tegelasest. Lisasin tegelasi kogu Matrixi universumist, mitte ainult filmidest. Samuti on loendis olevad tegelased nii Maatriksi seest kui ka reaalsest välismaailmast.

Sisukord näidata 26. Dan Davis 25. Lusikas Kid 24. Juuni 23. Kummitus 22. Kapten Niobe 21. Persefon 20. Tunnid 19. Kain (ja vampiirid) 18. Abel (ja Libahundid) 17. Sentinellid 16. Morpheus 15. Rongimees 14. Palgamõrvar 13. Kindral 12. Kaksikud 11. Kolmainsus 10. Agent Brown & Agent Jones 9. Agendid Jackson, Johnson ja Thompson 8. Võtmetegija 7. Merovingid 6. Seeraf 5. Agent Smith 4. Arhitekt 3. Oraakel 2. Deus Ex Machina 1. The One (Neo)

26. Dan Davis

Dan Davis on tegelane, kes esines ühes Animatrixi animesarja episoodides nimega World Record. Panin ta sellesse nimekirja, sest ta oli näidanud, kui võimas võib inimese mõistus olla isegi Maatriksis.



Davis oli professionaalne sprinter, kes ei teadnud üldse, et elab Maatriksis. Ühel päeval üritas ta purustada maailmarekordit, nagu episoodi nimigi viitab, ning jooksis nii kiiresti ja ajas end nii erakordsetele piiridele, et tal õnnestus oma side Maatriksiga puhta tahte ja pingutuse abil lahti ühendada.

Ta ärkas ühes kaunas ja nägi, milline näeb välja tõeline maailm, enne kui masinad ta uuesti Maatriksisse sisestasid.



25. Lusikas Kid

Spoon Kidil on palju rohkem jõudu videomängudes ja Matrixi koomiksites, kus ta saab hõlpsasti kasutada telekineesi (liigutada objekte oma mõistuse jõul) ja isegi teleporteeruda. Kuigi ta pole filmides sellist jõudu näidanud, oli ta Neo jaoks siiski võti, et näha Maatriksit sellisena, mis see on ja avada tõeline potentsiaal saada üheks .

Mis siis, kui sul on lusikas, aga siis mõistad, et lusikat pole üldse? See on eeldus, mis aitab Neol mõista, et miski Maatriksis pole tõeline ja seal pole tegelikult midagi. Spoon Kid on selles loendis oma tähtsuse tõttu kogu loo jaoks.



24. Juuni

Kuigi me Jue tegelast filmides ei näe, on ta Animatrixi sarja üks peamisi peategelasi, nimelt episoodi nimega Final Flight Of The Osiris. Episood on mõnevõrra eellugu filmile The Matrix Reloaded (teine ​​Matrixi film).

Jue näitab algusest peale, kui uskumatu võitleja ta on, kuid alles episoodi lõpus näitab ta oma tõelist jõudu. Peale selle, et ta hüppab hõlpsalt hoonelt hoonesse, võib ta end katuselt alla visata ja kasutada oma mõistust Maatriksiga manipuleerimiseks ja maapinna enda kukkumise pehmendamiseks. Kui ta suudab seda teha, kes teab, mida Jue veel teha saaks?

23. Kummitus

Ghost on tuntud kui suurejooneline laskur nii Matrixi sees kui ka väljaspool. Tegelikult usuvad paljud, et ta on seal parim. Tema roll filmides pole tohutu, kuid ta esines nii filmides The Matrix Reloaded kui ka The Matrix Revolutions. Ta on lojaalne Niobele, Logose-nimelise laeva kaptenile (tema kohta loendis hiljem).

Kummitus on vaba meel ja väga tugev. Trinity on üks tema sõpradest ja kuigi tema roll filmides pole nii suur, näete tema võimete täielikku ulatust, kui valite ta mängitavaks tegelaseks videomängus Enter The Matrix. Saate võidelda mitme agendi ja muude pahatahtlike programmidega, mida paljud vabad mõistused ei suuda.

22. Kapten Niobe

Nagu mainitud, on kapten Niobe laeval nimega Logos meeskonna juht. Jada Pinkett Smithi kehastatud Niobe esineb filmides ja teda näidatakse uskumatu piloodina. Ma armastan selliseid tegelasi nagu Niobe, kes on ohtlikud nii Maatriksis kui ka pärismaailmas.

Väljas on ta kapten ja piloot, kuid sees on ta uskumatu võitluskunstnik ja võitleja, kes suudab isegi kõrgemate agentide vastu võidelda. Niobel on Morpheusega ka romantiline ajalugu, mis tegi tegelase minu jaoks ainult veelgi armsamaks, kuna Morpheus on mu lemmiktegelane kogu frantsiisis.

Fännid jumaldasid Niobe tegelasi filmides, kuid kui soovite näha, milleks kapten võimeline on, soovitan teil valida ta Enter The Matrixi videomängu mängitavaks tegelaseks.

21. Persefon

Persephone on Matrixis väga vana tundlik programm, mis toimib Merovingi abikaasana. Kuid pärast seda, kui olete näinud paari Matrixi iteratsiooni ja teie jaoks ei muutu praktiliselt midagi, hakkab teil igav, isegi kui te pole päris inimene (rääkige abielust, eks?).

Persephone õõnestab oma meest, et tekitada võimalikult palju kaost, lihtsalt sellepärast, et tal on igav ja ta tahab kaost ja draamat. Tema armastuseta abielu ei tähenda talle midagi, nii et ta reedab oma mehe, et saada Neolt üks suudlus.

Kuigi me ei näe Persephone kunagi kasutamas mingeid suurepäraseid võimeid, nagu võitlus või telekinees, peitub tema tõeline jõud tema vanuses. Ta on Matrixis olnud pikka aega, nii et ta teab, kuidas see töötab. See tähendab ka, et ta teab, kuidas seda segamini ajada, mis muudab Persephone'i nii ohtlikuks, andes talle koha selles nimekirjas.

20. Tunnid

Väikese tüdruku tundeprogramm nimega Sati on üks väheseid programme Matrixis (võib-olla ainuke), mis ei loodud vajadusest ega eesmärgi täitmiseks, vaid pigem armastusest. Merovinglane smugeldab ta Matrixisse pärast tema vanematega kokkuleppe sõlmimist. Ta on alles väike tüdruk ega ilmuta kunagi Maatriksis mingit võimu, miks ta siis selles nimekirjas on?

potentsiaal. Sati veedab aega Oracle'iga (temast hiljem). Pärast seda, kui Matrix taaskäivitatakse ja Neo lakkab olemast, ütleb Sati Oraaklile, et on loonud Neole (või tema mälestuseks) päikesetõusu.

SEOTUD : Matrixi filmid järjekorras (sh animatsioonid, lühikesed filmid ja mängud)

On ebaselge, kas Sati oli seda tõesti teinud või mitte, kuid kui ta seda tegi, tähendab see, et ta võib potentsiaalselt manipuleerida Matrixi enda struktuuriga, mida paljud programmid ei suuda.

19. Kain (ja vampiirid)

Enne Matrixi iteratsiooni, mida näeme filmitriloogias, ebaõnnestusid kaks iteratsiooni haledalt. Esimene oli paradiis, kus kõik oli täiuslik ja harmooniline. Piiratud inimmõistus ei saanud aga sellisest kohast aru, ajades nad hulluks, nii et masinad proovisid teist lähenemist – õudusunenägu.

Selles Maatriksi iteratsioonis olid kummitused, tulnukad, libahundid ja vampiirid. Muidugi ebaõnnestus ka see Matrixi iteratsioon. Kuid mõned olendid jäid ellu ja Kain on üks neist.

Ta on vampiiriprogramm, mis toimib Merovingide käsilasena ja tal on kõik võimed, mis klišeelikul vampiiril on – ülikiirus, jõud, suured kihvad, lend jne. Me ei näinud teda kunagi oma vampiirivõimet kasutamas. filme, sest Neo lammutab ta võitluses kiiresti, kuid on lahe, et ta isegi pääses ellu, et pääseda elusalt Matrixi kolmandasse iteratsiooni.

Ta pole aga ainus vampiiriprogramm, mis kunagi eksisteerinud on. Paljud teised esinevad videomängudes ja koomiksites – eelkõige Vlad. Jah, ka Dracula on Maatriksis.

18. Abel (ja Libahundid)

Piiblis on Kain ja Aabel vennad. Esimene neist on läbi aegade esimene mõrvar, teine ​​aga esimene mõrvaohver. Kuid Maatriksis on need lihtsalt programmid, nagu peaaegu kõik teised. Kain on vampiir, Abel aga – arvasite ära – libahunt.

Nagu Cain, on ka Abel üks olenditest/programmidest Nightmare Matrixist, mille Merovingid päästis ja kolmandasse iteratsiooni tõi. On uskumatult raske tappa sellist programmi nagu Abel – kuid Persephone tappis ta lõpuks.

Ta pidi Abeli ​​hävitamiseks kasutama hõbekuulisse ümbritsetud koode, kuid tõsiasi, et ta nii kaua vastu pidas, näitab, kui tugev ta oli.

17. Sentinellid

Sentinelid ei ole osa Matrixist, vaid pigem masinataolised olendid reaalses maailmas, kes teenivad Deus Ex Machina tahet (sellest räägime hiljem). Need teenivad reaalses maailmas sama eesmärki, mida teenivad agendid Matrixis.

Nad näevad välja nagu hiiglaslikud, mehaanilised ämblikud/kalmaarid, kellel on uskumatu füüsiline jõud ja võime libiseda sujuvalt läbi õhu uskumatu kiirusega. Nad võivad terasest läbi lõigata, nagu see poleks midagi, visata pomme ja palju muud, kuid kõige hullem on see, et te ei saa nende eest peitu pugeda. Nad suudavad tuvastada signaale kilomeetrite kauguselt.

Ainus põhjus, miks Sentinelid selles nimekirjas kõrgemal ei ole, on nende suur nõrkus – üks tugev EMP-impulss ja nad lihtsalt lülituvad kohe välja.

16. Morpheus

Tõenäoliselt eeldasite, et mees, kes tutvustas Neot Matrixile, on selles loendis pisut kõrgem, kuid Morpheus ise pole nii tugev kui mõned teised tegelased. See aga ei tähenda, et ta nõrk oleks. Morpheusel on suurepärased oskused nii Maatriksi sees kui ka väljaspool. Tema tõeline tugevus seisneb aga võimes inimesi motiveerida ja õige eest võidelda.

Ta vabastas paljud teadmatusest, mis on Maatriks, ja ta oli Ühe mentor. Tema juhtimisoskused on võrreldamatud, sest ta suudab võidelda parimatega, kui olukord nõuab jõhkrat jõudu, või ta saab kleepuvast olukorrast diplomaatiliselt välja.

Lõpuks peituvad tema jõud, armastus, kaastunne ja valmisolek ohverdada suurema hüvangu nimel. Need on ka põhjused, miks fännid Morpheust nii väga armastavad. Kui teda poleks olnud, ei ärkaks Üks ilmselt kunagi üles.

15. Rongimees

Kui ma seda loendit kokku panin, ei saanud ma päris täpselt aru, kuhu rongimehe panna. Kui arvestada ainult tema valdkonda, oleks Rongimees loendi tipus. Arvestada tuleb aga kõigega – Maatriksiga, pärismaailmaga ja vahepealse sfääriga.

See vahepealne valdkond, nimega Mobil Avenue (anagramm limbo jaoks), on koht, kus valitseb rongimees. Võib-olla mäletate teda kui veidrat, kodutu välimusega meest, kes istub üksi rongis. Noh, kogu see valdkond on rongimehe looming. Ta on Mobil Avenue's mõnevõrra jumal, kõikvõimas olend, kes võib seal olles teha, mida tahab.

Merovingian kasutas Mobil Av. ja Rongimees, et smugeldada palju asju Matrixisse ja sealt välja. Isegi Neo on täiesti jõuetu, kui kohtab oma vallas Rongimeest. Kuid kuigi ta on seal kõikvõimas, pole Rongimees väljaspool Mobil Avenue’d nii võimas, mistõttu maandus ta lõpuks selles nimekirjas alles 15. kohal.

14. Palgamõrvar

Assassinit filmides ei esine, kuid tegelaskujul on suur roll MMORPG-mängus The Matrix Online. Mängus on Assassin metsik mees, kes vehib kahe püstoliga, kandes veidrat valget maski ja ülevalt alla mantlit. Kuigi ta näib olevat humanoidkuju, peidab mantel tohutut kärbeste parve, mis loob palgamõrvari keha.

See muudab ta füüsiliste kahjustuste suhtes vastupidavaks ja te saate ta tappa ainult siis, kui kasutate ta tapmiskoodiga putukamürki. Võrgumängus tapab Assassin isegi Morpheuse ja tal on oma käsilased. Enne palgasõduripäevi oli ta jäätmete ringlussevõtu programm – seega kärbsed.

Ma armastan seda tegelast ja see nägi mulle kummalisi õudusunenägusid, kuid asjaolu, et ta esineb ainult MMORPG-s, tähendab, et ma lihtsalt ei saa teda nimekirjas kõrgemale panna.

13. Kindral

Teine võrgumängus esinev tegelane, kindral, on uskumatult võimas olend, kes tegutseb Stalingradi pärismaailmast. Kindral on tegelikult kolmandas Matrixi filmis – The Matrix Revolutions – Siionile suunatud rünnaku eest vastutav Sentinel.

Mängus edastas Kindral oma Stalingradi baasist piraadisignaale Maatriksisse, eesmärgiga häirida rahu masinate ja inimeste vahel, mis saavutati pärast seda, kui Neo end ohverdas ja The Matrix Revolutions lõppes.

Tal õnnestub mitu korda peaaegu, et see teeb ta nii võimsaks – mõjutades Maatriksit nii palju välismaailmast.

12. Kaksikud

Uhh. Ma vihkasin neid mehi filmides ja vihkasin neid mängudes – aga keegi ei saa eitada, et Twins on Matrixi sees uskumatult võimsad programmid. Nad on Merovingide käsilased ja neil pole nime. Neid nimetatakse lihtsalt Kaksikuteks.

Kuuldavasti olid need kaks ihukaitsjat endistes Matrixi versioonides agendid, kelle Merovingid päästsid oma käsilaste armeeks, nagu Kain ja Abel. Nende jõud ja oskused kõrguvad aga nii vampiiri kui ka libahundi kohal.

Kuigi nad pole füüsiliselt võimsad, on nad suurepärased võitluskunstnikud ja armastavad kasutada habemenuga oma valitud relvana. Kuid Kaksikutel on tähelepanuväärne jõud, mis muudab nad nii võimsaks – nad suudavad faasinihet Maatriksis olevate objektide, sealhulgas seinte, uste, mürskude jms kaudu.

See tähendab, et nad on füüsiliste kahjustuste suhtes haavamatud – isegi kui nad saavad viga, saavad Kaksikud end koheselt taastada ja ravida. Arvatakse, et nende faasinihe on tõrge, mis juhtus siis, kui Merovingian tõi nad uude Matrixi, kuid on suur võimalus, et see oli kavandatud.

11. Kolmainsus

See 360-kraadine kraana löök, mille Trinity esimeses Matrixi filmis välja tõmbas, on endiselt üks ikoonilisemaid märuli stseene mitte ainult Matrixist, vaid märulifilmist üldiselt (peale selle, et Neo põikab mööda kuulidest nagu MJ). Trinity on Neo peamine armastushuvi ja üks tugevamaid vabu meeli.

Ta on viljakas võitluses nii Maatriksi sees kui ka väljaspool ning aitab Neol juhtida tema Üksteed. Trinity on üks vähestest vabadest mõistustest, kellel õnnestus tappa agent ja isegi pärast surma Maatriksis üles äratatud Neo armastuse tõttu tema vastu.

Ta sureb lõpuks pärismaailmas, kuid tema ohverdus oli otsustava tähtsusega kõige lõpetamiseks. Ausalt öeldes ei meeldinud mulle Trinity tegelaskuju algusest peale. Ta tundus mulle algusest peale liiga robotlik ja ebaloomulik.

Siiski ei saa eitada, et Trinity oli üks tugevamaid Matrixi tegelasi kunagi oma vinge võitlus-, sõidu- ja isegi piloodioskustega.

10. Agent Brown & Agent Jones

Agendid on mõnevõrra Matrixi politseist, kes tegelevad kõigi sisemiste lahknevustega – näiteks vabad meeled, kes ringi rändavad, põhjustades vaid probleeme. Agente Browni ja Jonesi pole selles loendis mõtet eraldada, kuna need on kaks sama tüüpi – agendi sama versioon.

Need on mõõtmatult tugevad ja kiired tundlikud programmid (matrixis praktiliselt kõigeks võimelised). Kuigi Brown ja Jones on erinevad isiksused, jagavad nad samu jõude ja oskusi ning neil on teatud määral tarumõistus, nagu ka nende juhil agent Smithil (kes hiljem sellest taru meelest eraldub).

Need tüübid on uskumatult tugevad, kuid mõned tugevad vabad meeled suutsid neid oma mängus võita. Siis said agendid oma programmi uuenduse.

9. Agendid Jackson, Johnson ja Thompson

Esimeses Matrixi filmis näeme Neot agent Smithist kiiret tööd tegemas. Agentide programmid pidid olema Matrixis ületamatud. Siis mõistsid masinad, et nad vajavad uuendamist.

Nii et Agents Jones & Browni asemel saame agendid Jacksoni, Johnsoni ja Thompsoni filmis The Matrix Reloaded. Nad näevad välja ühesugused – härrasmehed peentes ülikondades ja veidralt mittesobivate päikeseprillidega, mis peidavad enda sees oma halastamatut, halastamatut tapjainstinkti.

Neid on aga täiustatud ainult selleks, et olla paremini varustatud Ühega võitlemiseks. Nad on isegi tugevamad ja kiiremad kui Brown & Jones (jah, see on võimalik) ja peaaegu keegi peale One ei suuda neid Maatriksis võita.

8. Võtmetegija

Mõnikord ei seisne jõud ja võim ainult toores jõus ja võitluses. Eriti digitaalses virtuaalses maailmas nagu Matrix, kust saate sõna otseses mõttes alla laadida üliinimlikke jõude – see tähendab, kui teil on juurdepääs nende jõudude avamiseks vajalikele võtmetele.

Just see teeb Keymakerist ühe tugevaima ja võimsaima tegelase kogu Matrixi universumis. Ta teeb kõik võtmed, mis tähendab, et ta saab avada kõik uksed ja pääseb juurde kõigele, et teha kõike, mida ta soovib, sealhulgas teadmisi, oskusi, volitusi või lihtsalt avada Matrixis varem lukustatud uksed.

Nagu paljud teised selles loendis, on Keymaker teadlik programm. See uskumatu võime luua mis tahes võtit, mida ta soovib, on nii oluline, et Merovingid hoiab teda vangis, oma kambrites lõksus (ärge küsige minult, kuidas saate lukustada kedagi, kes suudab lihtsalt võtme teha, et välja pääseda).

Kui Võtmetegijat poleks olnud, ei saaks Neo kunagi naasta allika juurde, et kohtuda Arhitektiga ja teada saada, mis on tema eesmärk ja potentsiaal Matrixis.

7. Merovingid

Lõpuks, pärast seda, kui on teda nii palju kordi selles loendis maininud – Merovingian on vana ja võimas programm, mille ülesandeks oli saada võimalikult palju teadmisi –, mis lõpuks teebki sind võimsaks digitaalses maailmas nagu The Matrix.

Ta tegeleb esmalt teabega, kuid smugeldab Matrixisse ja sealt välja palju muid asju, tavaliselt Mobil Avenue ja Trainmani abiga. Kas soovite teada, kui võimas on Meroving ja kuidas ta saaks päästa mõned programmid eelmistest Maatriksi iteratsioonidest, nagu Cain, Abel või Kaksikud?

Noh, ta ei olnud siis lihtsalt osa Maatriksist – ta OLI Maatriks. Merovingian oli kogu operatsioonisüsteem, millel eelmine Matrix töötas, nii et ta suutis välja tõmmata alluvad programmid ja kanda need üle uude Matrixisse. Ta on teistega manipuleerimisel erakordne ja määrib käsi harva – laseb oma käsilastel musta tööd teha.

6. Seeraf

On ebaselge, mis oli Seraphi eesmärk enne seda Maatriksi iteratsiooni, kus Neo on üks. Kuuldavasti oli Seraph Matrixi ühes eelmises versioonis Üks, mis selgitaks, kuidas ta suutis Neoga üks-ühele võidelda ja nii hästi oma seisukohta hoida.

Teame kindlalt, et Seraph oli Matrixi ühes eelmises versioonis elus ja et Merovingid tõi ta selle uue versiooni juurde. Kui ta taipas, mida Merovinglane plaanib, pöördus ta tema poole ja liitus Oraakliga, saades tema ihukaitsjaks.

Teised teooriad viitavad sellele, et tema nimi pärineb tema eelmisest elust Paradiisimaatriksis, kus ta oli tegelik ingel. Või pealegi võimas taevane olend, keda tuntakse seeravitena. Lühidalt öeldes on Serafim väga võimas ingel, mis täitis samasugust seadusandlikku eesmärki kui agentidel uues Matrixi versioonis.

5. Agent Smith

Agentidest kõrgemal olev agent Smith on Neo ürgvaenlane Maatriksis ja see, kes teeb Ühele kõige rohkem probleeme. Mõned teooriad ütlevad, et Smith on see üks, mitte Neo, kuid me jätame selle teooria ainult teooriaks.

Mis pole teooria, vaid tõsiasi, mis agent Smithi teistest agentidest eraldab, on see, et ta suutis end nende mõistusest eraldada ja end piiranguteta kloonida, ohustades lõpuks kogu Maatriksi stabiilsust.

Veelgi enam, The Matrix Revolutionsi lõpu lähedal polnud Smith isegi enam agent, vaid olend/programm, mis on nii võimas, et ta suutis omastada teisi uskumatult võimsaid olendeid Maatriksis, nagu Oraakel ja isegi Neo ise. Smithil õnnestus ka üks oma kloonidest pärismaailmas välja tuua pärast Bane'i-nimelise mehe keha ülevõtmist.

Kui pärismaailmas tuleb võita Deus Ex Machinat, siis Maatriksis on Smith.

4. Arhitekt

Arhitekti nimi räägib enda eest ja ka tema jõud. Ta lõi virtuaalse maailma. Iga programm, olemine või sündmus, mis juhtub, ja isegi Maatriksi kodeeritud kangas – kõik eksisteerib tema soove järgides. Jah, ta korraldas isegi kogu vastupanu ja inimeste mässu.

Ta lõi ka kõik varasemad Matrixi versioonid (kolmanda aga Oracle’i abiga). Programmid toimivad vastavalt tema tahtele ning Arhitekt on uskumatult võimekas inimeste ja oma armastatud programmide käitumismustrite ja koodide lugemisel.

Tema suurim nõrkus oli aga tema ego. Arhitekt uskus, et ta on ületamatu, kuna ta suudab kõike ja kõike ennustada, kuid talle tõestati vastupidist, kui agent Smithi programm läks petturiteks ja hakkas Maatriksis kaost tekitama.

Kui arhitekt oleks seda tulemust ette näinud või ennustanud, oleks palju juhtunud sündmusi saanud ära hoida ja vältida. Kui ainult ülemused poleks nii üleolevad, kas mul on õigus?

3. Oraakel

Ärge laske küpsiste küpsetamisel nõrgal vanaema esiküljel end petta – Oracle on üks võimsamaid (kui mitte kõige võimsamaid) programme. Ta on jumal Maatriksis, loodud selleks, et aidata masinatel mõista inimeste käitumist ja vajadusi paremini. Noh, Oracle mõistab inimeste käitumist masina kasuks liiga hästi.

Oraakel ütleb harva inimestele selgesõnaliselt, mida nad peavad tegema, et saavutada seda, mida nad tahavad. Selle asemel juhendab ta neid ja mõjutab delikaatselt nende otsuseid, et panna nad tegema seda, mida vaja – ta isegi valetab Neole ja Morpheusele, et mitte neid petta, vaid pigem selleks, et panna nad tegema seda, mida nad peavad tegema.

Masinad ei lootnud sellele, et Oracle inimesi NII hästi mõistab. Nii hästi, et ta otsustas minna pagulusse ja aidata neil masinaid maha võtta. Hoolimata sellest, et neil pole võitlusoskusi nagu Neol ega jumalasarnaseid loomisoskusi nagu arhitektil – kui poleks olnud vanaema Oracle’i, kukuks Vastupanu läbi enne, kui see üldse alanud oleks.

2. Deus Ex Machina

Selle nimekirja kaabakas number üks, Matrixi eest vastutav olend, mis on Masinalinna keskus nüüdseks hävinud pärismaailmas, on Deus Ex Machina.

Deus Ex Machina on selle kõige allikas – see, mis lõi isegi arhitekti. See näeb välja nagu hiiglaslik inimpea, kuigi tegelikult on see masin, mis on valmistatud tuhandetest väiksematest masinatest, mis loob ülima taru, millest masinad ja Matrix ise pärinevad.

One’i lõppeesmärk ei ole võita arhitekti või agent Smithi, vaid pigem astuda vastu Deus Ex Machinale ja pakkuda talle ülimat vaherahu inimeste ja masinate vahel. Ta teeb seda lõpuks, kuna olend lihtsalt pühib Neo ja Smithi avatarid täielikult välja, lõpetades sõja ja taastades Maatriksi harmoonias.

1. The One (Neo)

Tõenäoliselt eeldasite, et Neo on nimekirja tipus. Kuid ta ei ole siin, sest ta oskab lennata, kuulide eest põigelda või võidelda nagu keegi teine ​​Maatriksis. Kurat, teda pole isegi siin kõigi uskumatute üliinimlike jõudude tõttu, mis tal Maatriksis on, nagu füüsikaseadustega manipuleerimine, surnute ülestõusmine ja mürskude peatamine õhus.

Tema tõelised jõud peituvad tema võimes lõpuks katkestada sajandeid kestnud kohutav ring. Näete, kõik asjad, mis Maatriksis juhtusid – kontroll, vabade meelte ärkamine, vastupanu – see kõik oli juba mitu korda juhtunud.

Neo oli aga see, kes selle tsükli katkestas ja pideva lahingu lõpuks lõpetas. Tema tegevus inspireeris teisi võitlusega ühinema ja lõpuks ei viinud need tegevused tsükli kordumiseni. Selle asemel astus ta vastu Deus Ex Machinale ja saavutas end ohverdades ülima rahu inimeste ja masinate vahel.

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud