Avatar: The Last Air Bender Watch Order

Kõrval Hrvoje Milakovic /3. september 20212. september 2021

Aang, Katara, Sokka, Toph ja Zuko, ma eeldan, et teadsite neid või kui ei, kas nad on teile kuidagi tuttavad? Kindlasti vaatasid paljud meist lapsena televiisorist filmi The Last Airbender. Kokkuvõtteks on see poiss, kes jäi rannikusaare lähedal jäämäele lõksu, kes hakkas seejärel võitlema bandiitide ja piraatidega, rändas tohutusse maakuningriiki, kohtus uute sõpradega, koges uskumatuid nähtusi, nägi vaimumaailma ja tungides suurte laevade ja massiivsete tehastega võimsasse Fore Nationi. See on Avatar: Viimane õhupainutaja! Üks parimaid sarju, mis meie lapsepõlves eetris olnud!





Kuid kui te pole seda sarja vaadanud ja kavatsete seda nüüd vaadata, siis sattusite õigesse kohta, sest see artikkel räägib ainult sarja osadest. Põhimõtteliselt on see episoodi juhend, mis annab teile iga jao kokkuvõtte. See sobib suurepäraselt ka neile, kes on sarja vaatamise pikemaks ajaks lõpetanud ja soovivad lugu jätkata. Selle juhendi abil saate mõnevõrra kogeda Aangi ja tema sõprade lõbusat ja ebamaist seiklust, et tuua rahu ja taastada maailma tasakaal.

Sisukord näidata Avatar: The Last Air Bender 1. raamat – VESI 1. peatükk – Poiss jäämäes 2. peatükk – Avatar naaseb 3. peatükk – Lõuna õhutempel 4. peatükk – Kyoshi sõdalased 5. peatükk – Omashu kuningas 6. peatükk – vangistatud 7. peatükk – Talvine pööripäev 1. osa: Vaimumaailm 8. peatükk – Talvine pööripäev 2. osa: Avatar Roku 9. peatükk – Veepainutav rull 10. peatükk – Jet 11. peatükk – Suur lõhe 12. peatükk – Torm 13. peatükk – Sinine vaim 14. peatükk – Ennustaja 15. peatükk – Bato veehõimust 16. peatükk – Kõrboja 17. peatükk – Põhjaõhu tempel 18. peatükk – Veepainutusmeister 19. peatükk – Põhja piiramine 1. osa 20. peatükk – Põhja piiramine 2. osa 2. RAAMAT – MAA 1. peatükk – Avatari olek 2. peatükk – Kahe armastaja koobas 3. peatükk – Omashusse naasmine 4. peatükk – Raba 5. peatükk – Avatari päev 6. peatükk – Pime bandiit 7. peatükk – Zuko üksi 8. peatükk – tagaajamine 9. peatükk – kibe töö 10. peatükk – raamatukogu 11. peatükk – Kõrb 12. peatükk – Mao läbipääs 13. peatükk – Drill 14. peatükk – Müüride ja saladuste linn 15. peatükk – Ba Sing Se lood 16. peatükk – Appa kadunud päevad 17. peatükk – Laogai järv 18. peatükk – Maa kuningas 19. peatükk – Guru 20. peatükk – Saatuse ristteel 3. RAAMAT – TULI 1. peatükk – Ärkamine 2. peatükk – Peapael 3. peatükk – maalitud daam 4. peatükk – Sokka meister 5. peatükk – Rand 6. peatükk – Avatar ja tulejuht 7. peatükk – Põgenemine 8. peatükk – Nukumeister 9. peatükk – Õudusunenäod ja päevaunenäod 10. peatükk – Musta päikese päev, 1. osa: sissetung 11. peatükk – Musta päikese päev, 2. osa: Varjutus 12. peatükk – Lääne õhutempel 13. peatükk – Tulepainutamise meistrid 14. peatükk – Keev kivi, 1. osa 15. peatükk – Keev kivi, 2. osa 16. peatükk – Southern Raiders 17. peatükk – Ember Islandi palved 18. peatükk – Sozini komeet, 1. osa: Fööniksikuningas 19. peatükk – Sozini komeet, 2. osa: Vanameistri oma 20. peatükk – Sozini komeet, 3. osa: Põrgusse 21. peatükk – Sozini komeet, 4. osa: Avatar Aang Koomiksid pärast telesarja Lubadus Otsing Lõhe Suits ja vari Põhja ja lõuna Tasakaalustamatus

Avatar: The Last Air Bender 1. raamat – VESI

Pange tähele, et sarja Avatar iga hooaega nimetatakse raamatuks ja iga episoodiks peatükk, mis teeb selle teistest animesarjadest erinevaks.



See on Avatar: The Last Air Benderi loo esimene hooaeg. See kõik puudutab tegelaste tutvustamist ja probleemi, millega nad praegu silmitsi seisavad. See keskendub Avatarile endale ja tema seikluste algusele pärast 100 aastat jäämäe lõksus olemist.

1. peatükk – Poiss jäämäes

Räägitakse Avatari legendi. Katara ja Sokka, kaks õde-venda Southern Water Tribe'ist, leiavad kummalise poisi, kes on hõljuva jäämäe sees lõksus. Nad vabastavad ta ja poiss tutvustas end Aangina ehk Avatarina (kellel on tohutu jõud, mis suudab kontrollida nelja elementi).



Hiljem saadavad Aang ja tema taevapiison Appa kaks õde-venda nende külla. Tema lahtikülmumine tõmbab aga tulerahva tähelepanu.

2. peatükk – Avatar naaseb

Pärast seda, kui on teada, et avatar on lõunapoolses veehõimus, juhib Zuko oma vägesid, et leida Aang lõunapoolsete veehõimude hulgast, olenemata selle maksumusest. Aang, Katara ja külaelanikud ajavad tulerahva maha ja toovad rahu lõunapooluse lõunapoolse veehõimu rahulikku küla.



Olles näinud, et Aang on tõesti avatar, otsustasid Katara ja Sokka temaga tema teekonnal ühineda.

3. peatükk – Lõuna õhutempel

Aang, Katara ja Sokka läksid 100 aastat tagasi Aangsi koju, mida tuntakse Southern Air Temple nime all, elevil Aang naaseb lõpuks koju, kuid on täiesti šokeeritud, kui saab teada genotsiidist, mille tulerahvas paneb toime tema õhupainutajatele.

4. peatükk – Kyoshi sõdalased

Jõuk saabub Kyoshi saarele ja mõned Kyoshi sõdalased tabasid nad. Kui Aang end avatarina paljastab, levivad uudised kiiresti ja inimesed hakkasid avatari austama, kuid uudis jõuab isegi prints Zukoni, kes läheb seejärel Kyoshi saarele teda tabama.

5. peatükk – Omashu kuningas

Omashus viibides näitab Aang oma sõpradele Omashu postiedastussüsteemi, millega tema ja ta sõber Bumi olid kunagi sada aastat tagasi lõbusalt sõitnud. Omashu kuningas seadis kahtluse alla Aangi võimed ja kriitilise mõtlemise, et nad saaksid linnast lahkuda hoolimata tehtud kahjust.

6. peatükk – vangistatud

Lähedal asuvas Maa külas, kus jõuk otsustas telkida, kohtub teismelise maa painutaja Haru. Küla, kus nad praegu viibivad, elab aga hirmus, sest see oli juba tulerahva kontrolli all. Tulesõdurid vangistasid kõik maa painutajad, mida nad leidsid.

7. peatükk – Talvine pööripäev 1. osa: Vaimumaailm

Aang ja ta sõbrad külastavad küla, mida terroriseerib vihane Maailmavaim, keda tuntakse Hei Bahina. Kui Aang üritab Vaimu peatada, viidi ta kogemata Vaimumaailma. Vahepeal vangistasid Irohi Maa Kuningriigi sõdurid.

8. peatükk – Talvine pööripäev 2. osa: Avatar Roku

Eelmise Avatari sõnumi saamiseks peab Aang jõudma tulerahva templisse enne, kui järgmisel päeval päike loojub. Seal saab ta teada, mida ta peab tegema, et maailma tasakaal taastada.

9. peatükk – Veepainutav rull

Katara varastab piraatidelt kallid vett painutavad kirjarullid, et ta saaks rohkem teada ja õpetada Aangile, kuidas vesipainutada, enne kui nad jõuavad põhjapoolusele. Kui Zuko ja Iroh teadsid, mis juhtus, ühinevad nad piraatidega, et rühmitust jälitada.

10. peatükk – Jet

Kolmik satub kogemata Fire Nationi laagrisse. Olles ümbritsetud tulesõduritest, päästsid nad Jet ja tema vabadusvõitlejad ning kutsusid nad tagasi oma puulatva peidupaika.

11. peatükk – Suur lõhe

Jalgsi reisides seiklevad Aang ja ta sõbrad Suurele lõhele. Reisil pandi Aangi diplomaatilisi oskusi proovile Avatari rollis, kui ta peab aitama kahel tülitseval klannil Zhangil ja Gan-Jinil, kes on 100 aastat tülis olnud, et ohtlik kanjon rahulikult ületada.

12. peatükk – Torm

Grupp kohtub kalamehega, kes palus Sokkalt abi. Kuigi ta teadis, et Aang on Sokka sõber, nimetas ta Aangi vihaselt avatariks, kes pööras maailmale selja Süü-

ratsutatud Aang lendab minema ja elab hiljem uuesti läbi sündmusi, miks ta põgeneb saatuse poole pärast seda, kui ta 100 aastat tagasi sai teada, et ta on Avatar, ning jutustab need Katarale. Pärast Zuko laevas tekkinud tüli lahendamist räägib Iroh loo, kuidas Zuko oma oma kätte sai. arm ja miks ta tulerahvast pagendati.

13. peatükk – Sinine vaim

Katara ja Sokka põevad haigust, seetõttu on Aangil vaja minna ravimtaime juurde, et neid ravida. Yuyani vibukütid võtsid Aangi aga kinni äsja edutatud admiral Zhao käsul. Õnneks aitab salapärane Sinise Maskiga mees Aangil vanglast põgeneda.

14. peatükk – Ennustaja

Jõuk külastab küla, mis tugineb ainult tädi Wu ennustaja ennustusele, kes väidetavalt ei eksi kunagi. Sokka on endiselt skeptiline ja keeldub uskumast kõike, mida ta ütleb.

15. peatükk – Bato veehõimust

Sokka ja Katara kohtuvad Batoga, kelle isa sõber, kes on ka lõunapoolse veehõimu liige, pakub sõdalasele võimaluse viia nad veehõimu mereväkke. Samal ajal kui Sokka ja Katara on põnevil, et saavad taas oma isaga taaskohtuda, tunneb Aang end kohatuna ja kardab, et tema sõbrad otsustavad isa taaskohtumise asemel temaga koos elama jääda.

16. peatükk – Kõrboja

Trio reisib tulerahvasse, kus toimub tulerahva kultuurifestival. Kahjuks selgus Aangi isik ja neid jälitavad tulesõdurid. Pärast jälitamist kohtuvad kolmik Fire Nation Deserteriga, mida juhib endine admiral Jeong Jeong ja veenab teda Avatar Roku vaimu abil Aangile tule painutamist õpetama.

17. peatükk – Põhjaõhu tempel

Kui Aang kuuleb lugu inimestest, kes oskavad lennata, elavad Northern Air Templis, oli ta eelmainitud templi nägemisest põnevil, kuid tema elevus kaob ja muutub

pettumus, kui ta nägi, kuidas Northern Air Temple'i elanikud templit renoveerisid.

18. peatükk – Veepainutusmeister

Kangelased jõuavad lõpuks põhjapoolusele, kuid veepainutusmeister Paku keeldub õpetamast Katara usub, et see pole mõeldud naistele õppimiseks. Sokka veedab aega Põhjavee hõimu printsessi Yue'ga.

19. peatükk – Põhja piiramine 1. osa

Katara veenab lõpuks veepainutusmeister Pakut oma õpetajaks ja temast sai staarõpilane. Komandör Zhao kavandab Põhjavee hõimu piiramist. Vahepeal on Sokka missioonil piiramine peatada, samal ajal kui Aang neile aega ostab.

20. peatükk – Põhja piiramine 2. osa

Kuna Fire Nation jätkab Põhjavee ründamist, järgivad Sokka, Katara ja Yue Zukot, et Aangi otsida. Vaimumaailmas saab Aang teada Kuu ja Ookeanivaimu hetkeolukorrast.

2. RAAMAT – MAA

Lugu edeneb ja Avatar õppis veepainutusi kasutama. Suurem osa loost on seotud grupi seiklusega, mille eesmärk on leida maapainutusmeister, kes õpetaks Aangile maa painutamist. Rühm kohtub oma teel uute sõprade ja liitlastega, samuti ootavad ees ohtlikud vaenlased ja varasemast keerulised väljakutsed.

1. peatükk – Avatari olek

Pärast põhjapooluselt lahkumist saabuvad Aang ja ta sõbrad lähedalasuvasse Maa kuningriiki, et saada Omashusse, et alustada maa painutamise koolitust kuningas Bumi käest, kuid kohalik kindral veenab Aangi, et tal pole vaja muud teha, kui õppida oma avatari valla päästma. osariiki, et võita Firelord. Azula, Zuko õde, saabub, et eskortida tema vend ja onu Iroh tagasi Tulerahva juurde.

2. peatükk – Kahe armastaja koobas

Teel Omashusse kohtab Team Avatar rühma reisivaid barde, kes viivad nad läbi tohutu tunneli, mida tuntakse Kahe Armastaja koobasena, et nad saaksid Fire Nationi rünnakute vältimiseks maa alla reisida. Koopas eraldati Aang, Katara ja Appa Sokkast ja rändbardidest. Samal ajal kohanevad Iroh ja Zuko oma põgenike eluga.

3. peatükk – Tagasi Omashusse

Omashusse jõudes on nad üllatunud, et Fire Nation selle juba vallutas. Avatari meeskond mõtleb välja plaani, kuidas päästa Aangi sõber kuningas Bumi, kelle Fire Nation vangistas. Azula kogub oma kaks vana sõpra, et aidata teda otsingutel.

4. peatükk – Raba

Aang kuuleb, kuidas salapärane raba teda kutsub. Üle salapärase soo lennates lahutas Aang, Sokka, Katara, Appa ja Momo tornaado. Pärast salapärasesse sohu maandumist tabatakse Appa ja Momo ning jõuk saab teada, et tegemist pole mingi loodusliku sooga. Samal ajal otsib Zuko ja ta onu Iroh raha ja elavad kerjusena, kuigi tal on kerjus olemisest vastik.

5. peatükk – Avatari päev

Gang satub juhuslikult linna, kus tähistatakse avatari päeva, kuid selgub, et see on avatarivastane pidu ja Aang arreteeriti väidetava kuriteo toimepanemise eest oma varasemate kehastuste tõttu. Sokka ja Katara sõidavad Kyoshi saarele, et tõestada Aangi süütust.

6. peatükk – Pime bandiit

Endiselt maapainutusmeistrit otsides avastavad Aang ja ta sõbrad maa painutamise turniiri, kus nad näevad noort pimedat tüdrukut Tophit, kes on võimas maapainutaja. Hiljem tabab Aang ja Toph turniiri omaniku poolt.

7. peatükk – Zuko üksi

Kui Zuko püüab üksi ja ilma onu juhendamiseta ellu jääda, kohtub ta poisiga, kelle nimi on Lee. Seejärel mäletab ta oma minevikku, sealhulgas ema pagendamist ja õde Azulat. Samuti mäletab ta, kuidas tema isast sai tulejuht.

8. peatükk – tagaajamine

Team Avatari jälitab halastamatult salapärane masin, mille tulemusel kogeb grupp unepuudust, kui nad üritavad Azulast ja tema kahest sõbrast Mai ja Ty Leest pääseda. Katara ja Toph lähevad tuliseks vaidluseks ning Aang leiab võimaluse, kuidas Azulast põgeneda, luues Appa karusnahast peibutusvahendi. Grupi tüli tõttu otsustas Toph lahkuda ja kohtub hiljem Irohiga, kes otsib praegu oma vennapoeg Zukot.

9. peatükk – kibe töö

Aang proovib õppida Tophilt maa painutamist, kuid ta on pettunud puuetega, millega ta maapinna painutamise õppimisel silmitsi seisab, kuna see on vastupidine õhupainutamisele. Iroh õpetab Zukole, kuidas välku ümber suunata, et valmistada teda ette Azulaga silmitsi seismiseks.

10. peatükk – raamatukogu

Sokka veenab teisi otsima teadmisi Vaimude raamatukogust, mis on peidetud Si Wongi kõrbesse, lootuses leida Tulerahva nõrkus.

11. peatükk – Kõrb

Kuna Appa vallutasid liiva sidujad. Avatari meeskond kaotas kõrbes ja nad peavad leidma väljapääsu. Mujal saavad Iroh ja Zuko abi salaorganisatsioonilt, et kaitsta neid tulerahva ja teiste pearahaküttide eest.

12. peatükk – Mao läbipääs

Aang ja tema sõbrad lahkuvad lõpuks kõrbest ja saavad piletid Ba Sing Se'sse suunduvale praamile. Reisil olles kohtuvad nad taas Sukiga, kes üritab lapseootel paari juhtida, nii et seltskond otsustas praamisõidu vahele jätta, et neid aidata. ja teised põgenikud, et ületada Serpent's, ohtlik mäekülgne tee, mida ümbritseb vesi.

13. peatükk – Drill

Pärast Ba Sing Se suure müüri juurde jõudmist avastab jõuk, et Fire Nation on ehitanud suurepärase puurmasina, mis läbi seina tungib. Rühm peab välja töötama plaani Fire Nationi sissetungi peatamiseks. Vahepeal avastab Jet Zuko identiteedi.

14. peatükk – Müüride ja saladuste linn

Meeskond Avatar saab endale maja Maa Kuningriigi pealinnas, olles otsustanud leida Appa ja teavitada Maakuningat varjutusest, kus nad võivad tulerahvale tungida, kuid kahjuks peatasid linna salapärased jõud nad. Jet on samuti linnas ja ta üritab paljastada Iroh ja Zuko, kuna nad on tulepaindujad.

15. peatükk – Ba Sing Se lood

See peatükk on lühikeste lugude sari sellest, kuidas Katara, Toph, Iroh, Sokka, Aang, Zuko ja Momo veedavad oma elu Ba Sing Se's viibides. See peatükk annab ka ülevaate eelnimetatud isikute isiksusest.

16. peatükk – Appa kadunud päevad

Selles osas läheme ajas tagasi hetkeni, mil Appa Si Wongi kõrbes liivaköitjad ära varastasid. Pärast röövimist müüakse Appa lõpuks Fire Nationi tsirkusesse, kus ta on sunnitud esinema, kuid tal õnnestus poisi abiga põgeneda. Saame teada, kuhu ta on läinud ja kellega on teel kohtunud.

17. peatükk – Laogai järv

Avatari jõuk otsustas takistada Dai Lee seatud piiranguid ja jätkab Appa leidmist. Hiljem kohtab Jetit Ba Sing Se's ja aitab neil Appa asukohta avastada.

18. peatükk – Maa kuningas

Gang võitleb Long Fengiga, kui nad tungivad Maa Kuninga paleesse, kui nad üritavad Maakuningale sõjast ja hävitatud tuleõppusest rääkida. Zuko haigestub vaimse kriisi tõttu raskelt.

19. peatükk – Guru

Aang saab Idaõhutemplis Guru Pathikult juhiseid, kuidas oma Avatari olekut kontrollida; Sokka on taaskohtunud oma ammu kadunud isaga; Katara kohtub kindralitega ja plaanib tungida Tulerahvasse; Iroh ja Zuko juhivad oma teepoodi.

20. peatükk – Saatuse ristteel

Aang, Sokka ja Toph tormasid Katarat päästma, kus nad kohtuvad Irohiga, kes palus neilt abi, et päästa ka Zuko (ka tulerahvas vangistas need kaks). Kangelased teevad koostööd, et teavitada kuningat riigipöördest ja peatada Azula plaan .

3. RAAMAT – TULI

See on jätk sellele, mis juhtus pärast nende ebaõnnestunud katset tungida Fire Nationi. Pärast nende lüüasaamist teab maailm, et Aang suri võitluses Tulerahva vastu,

Fire Lord Ozai ja Fire Nation tähistavad, kuid nad ei teadnud, et Aang ja tema sõbrad on ikka veel elus ning nad on juba seestpoolt tulerahvasse imbunud.

1. peatükk – Ärkamine

Nädalapäevad pärast Maa kuningriigi langemist ärkab (juuksega) Aang lõpuks Fire Nationi ristlejal pärast nädalaid kestnud koomas olemist. Ta oli üllatunud, kuna kõik tema sõbrad ja liitlased kannavad tulesõduri vormi. Rühm imbub peagi Fire Nationi. Vahepeal on Zuro kangelasena taas oma kodus tagasi.

2. peatükk – Peapael

Aang on maskeerunud tavaliseks lapseks ja käib Fire Nationi koolis, et vaadata tulerahva vaatenurka maailma kohta. Zuko külastab oma onu vanglas.

3. peatükk – maalitud daam

Seltskond saabub lähedal asuvast tehasest mürgitatud kalurikülla ja kohalik legend ärkab ellu, et aidata külaelanikke.

4. peatükk – Sokka meister

Sokka mõistab, et peab midagi ette võtma, et aidata oma sõpradel sõda võita, ja otsib õpipoisikohta Piandao-nimelise mõõgameistri juures. Vangistatud Iroh mõtleb välja plaani

põgeneda ja treenida oma jõu suurendamiseks.

5. peatükk – Rand

Zuko, Azula, Ty Lee ja Mai lähevad sundpuhkusele Lo ja Li rannamajja, et end ja üksteist tundma õppida. Aangi ja tema sõpru ründab Zuko saadetud palgamõrvar.

6. peatükk – Avatar ja tulejuht

See episood räägib Aangist ja Zukost, mis asuvad paralleelsele seiklusele, kus nad saavad teada oma esivanemate ajaloost.

7. peatükk – Põgenemine

Katara taunib Tophi viisi, kuidas Fire Nationi tänavamängureid pettes kiiresti raha teenida, mis toob kaasa grupi haavatavuse.

8. peatükk – Nukumeister

Jõuk sattus juhuslikult Fire Nation Towni, kus täiskuu ajal juhtub kummalisi kadumisi. Nad sõbrunevad Hama-nimelise kõrtsmikuga, kes tutvustab end hiljem veena

bender lõunahõimust.

9. peatükk – Õudusunenäod ja päevaunenäod

Sissetungi lähenedes tundis Aang närvilisust, kuna ta arvab, et ta pole piisavalt valmis Tule Isandaga silmitsi seisma. Aang näeb õudusunenägu, et ta ei ole valmis kohtuma Firelord Ozaiga.

10. peatükk – Musta päikese päev, 1. osa: sissetung

Team Avatar ühineb taas paljude nende liitlastega, sealhulgas Haru ja tema isaga, Swampbendersi, Pipsqueaki ja Hertsogiga ning Mehhanisti ja tema poja Teo Zukoga, et alustada täiemahulist sissetungi Fire Nationi pealinna.

11. peatükk – Musta päikese päev, 2. osa: Varjutus

Aang, Sokka ja Toph jätkavad Fire Lord Ozai otsimist vulkaani alt, kuid ainus, kelle nad leiavad, on Azula, kes ootab nende tulekut. Lõpuks astub Zuko isale vastu ja teatas, et liitub Avatari grupiga, et teha lõpp oma isa julmusele.

12. peatükk – Lääne õhutempel

Meeskonna avatar lahkub tule rahvast, kuna invasioon ebaõnnestus ja peidab end Lääne õhutemplisse. Teadmatult järgnes Zuko neile ja üritab jõugu oma meelemuutuses veenda.

13. peatükk – Tulepainutamise meistrid

Zuko liitus grupiga ja ta üritab õpetada Aangile kurvi laskmist, kuid kahjuks ei saa isegi Zuko enam kurvi lasta, kuna ta ei ammuta enam tuld painutavat jõudu raevust, vihast ja soovist Aang kinni püüda. Nad kaks reisivad, et leida tõelist tuleallikat, mis pärineb Firebending Mastersi käest.

14. peatükk – Keev kivi, 1. osa

Sokka ja Zuko tungivad Hakoda päästmiseks Boiling Rocki, Fire Nationi kõige rangemalt valvatud vanglasse.

15. peatükk – Keev kivi, 2. osa

Sokka ja Hadoka mõtlevad välja plaani, kuidas samal päeval vanglast välja murda. Kuid probleemid tekivad siis, kui Azula, Mai ja Ty Lee saabuvad vanglasse.

16. peatükk – Southern Raiders

Zuko aitab Kataral leida isikule, kes tappis tema ema Kya, kes hukkus Southern Water Tribe haarangus.

17. peatükk – Ember Islandi palved

Jõuk avastab, et seal on näidend nende seiklustest Ember Islandil, mistõttu otsustasid nad vaatama tulla. Kuid selgub, et see on tulerahva propagandateater, mis kujutab nende tegelaskuju halvasti.

18. peatükk – Sozini komeet, 1. osa: Fööniksikuningas

Aangi teavitati Tule Isanda plaanist hävitada Maa kuningriik, kasutades komeedi jõudu. Kuid ta kadus öösel ja ta sõbrad otsisid teda kogu Emberi saarelt, kuid ei leidnud teda.

19. peatükk – Sozini komeet, 2. osa: Vanameistri oma

Aang ärkab salapärasel saarel või lõvikilpkonnal ja seisab silmitsi oma eelmiste eludega, et saada nõu, kuidas peatada Tule Isand teda tapmata. Kuna seltskonnal ei õnnestunud Aangi otsida, käsib Zuko Juneil otsida hoopis tema onu Iroh. Kui Zuko ja Iroh lõpuks kohtuvad, soovitab Iroh, et Zuko peab trooni saamiseks silmitsi seisma Azulaga. Sokka, Suki ja Toph üritavad peatada Maa kuningriiki suunduvat õhulaevade laevastikku.

20. peatükk – Sozini komeet, 3. osa: Põrgusse

Zuko võitleb Katara abiga Azulaga trooni pärast; Sokka, Suki ja Toph hakkavad õhulaevaparki hävitama. Mujal kohtub Aang lõpuks Ozaiga.

21. peatükk – Sozini komeet, 4. osa: Avatar Aang

Otsustav hetk on lõpuks kätte jõudnud. Aang seisab silmitsi Tule Isandaga. Kas ta suudab võita Fööniksikuningat Ozaid? Kas Aang kasutab sõja lõpetamiseks jõudu? Mida meie kangelane teeb?

Koomiksid pärast telesarja

Pärast teleseriaali otsustasid Avatari tegijad luua Aangi loole jätku ja ka teiste loo tegelaste tegelasi arendada. Kuid selle asemel, et see nagu varem teles välja anda, tegid nad hoopis koomiksisarja. Koomiksisarjad näitavad rohkem Aangi seiklusi, Azula süvenevat hullumeelsust ja palju muud. Siin on kronoloogilises järjekorras järgmised andmed:

Lubadus

See lugu leidis aset aasta pärast 100-aastast sõda, kui äsja ametisse nimetatud Fire Lord Zuko üritab heastada kõiki kahjustusi, mida Fire Nation maailmale tõi. Esiteks eemaldab ta kõik Fire Nationi kolooniad ja tagastab need algsele omanikule. Üks kolooniatest, Yu Dao, on aga Fire Lordi otsuse vastu. Arvestades oma Zukole antud lubadust hoida teda tulemast Tule Isandaks nagu tema isa Avatar, aitab Aang Zukot lahendada probleemi, millega ta praegu silmitsi seisab.

Otsing

See räägib Fire Lord Zuko seiklusest, et leida oma ema Ursula asukoht. Ta sõlmib Azulaga lepingu, vabastades ta vaimuhaiglast vastutasuks abi eest nende ema leidmisel. Zuko ja Azula asusid teele Hira’asse, kohta, kus Ursula üles kasvas ning Aang, Sokka ja Katara saatsid neid kahte.

Lõhe

Õhurändurite kadumise tagajärjeks on see, et inimesed unustavad täielikult oma kultuuri ja olemasolu. See teeb Aangi ärevaks, kuid ainuüksi allesjäänud õhupainutajana alustab Aang Air Nomadi traditsiooni taaselustamist.

Suits ja vari

Fire Nation seisab taas silmitsi uue probleemiga, sest uus liikumine nimega New Ozai Society tahab Zuko kui Tule Isanda troonilt kukutada, sest nad uskusid seda, mida üks salapärane kuju ennustas. Salapärased kujud ehk Kemurikage vaimudeks kutsutud tegelased räägivad ennustuse, et Zuko peab troonilt lahkuma või tulerahvas kukub kokku. Firelord otsib oma probleemide lahendamiseks abi Avatarilt ja tema sõpradelt.

Põhja ja lõuna

Kui Aang lahkub Kemurikagega Zukole aitama, naasevad Katara ja Sokka kodumaale, Lõuna-Vee hõimu. Mõlemad on šokeeritud, kui avastavad, et nende ainsa isa Hadoka ja põhjamaise veehõimu naise Malina juhtimisel on nende armastatud külast saanud õitsev linn. Need kaks on tõeliselt mures, et kunagisest lihtsast külast, mida nad armastasid, sai vilgas linn ja see tundus teistsugune kui nende kasvatuse oma.

Tasakaalustamatus

Kuues ja viimane graafilise romaani triloogia. Aang, Katara, Sokka ja Toph naasevad Tophi kodulinna ja lahendavad tüli painutaja ja mittepainutaja vastu. Nad peavad midagi ette võtma, enne kui hullemaks läheb.

Me ei saa eitada tõsiasja, et Avatar: The Last Air Bender on lugu, millel on palju õppetunde. Enda usaldamine, looduse vastu lahke olemine, heade sõprade leidmine, kõigi elavate asjade austamine ja palju muud on vaid mõned õppetunnid, mida loost õppida. Loo edenedes näeme isegi iga tegelase kasvu.

Kuigi üksikisikuna seisavad nad silmitsi erinevate probleemidega, saavad nad nendega siiski hakkama. Need väljakutsed, millega nad silmitsi seisavad, kuigi oma halvimal ajal näevad nad siiski vähegi lootust oma probleemid lahendada.

Televisioonis eetris olev kolme hooajaga sari 'Vee, maa ja tule raamat' räägib meile, kuidas Avatar Aang ja tema sõbrad riskisid oma eluga, et võidelda võimsa tulerahvaga. Pärast sarja avaldatakse graafiline romaan, mis on loo järg. See näitab meile kuut erinevat lugu, mis räägivad Aangi ja tema sõprade asukohast pärast 100-aastase sõja lõppu.

Kui olete loo lõpetanud ja olete endiselt uudishimulik, mis juhtus Aangi ja tema sõprade eluga, ning soovite avatari loosse sügavamale sukelduda, on uus sari nimega The Legend of Korra, mis keskendub Avatar Aangi järglase elule, ja järgmine Avatar, Korra.

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud