Kas saate võita kvidišimängu ilma snitši tabamata?

Kõrval Hrvoje Milakovic /10. veebruar 202129. jaanuar 2021

Quidditch on võlurite maailmas üks populaarsemaid mänge. Kogu seeria jooksul saame mängust vaid pilguheit, kuid mäng suutis siiski fänne köita. Kuigi meil pole mängu kohta palju teavet, teavad kõik, et võidad Snitchi püüdmisega, aga kas sa võidad ka siis, kui sa seda ei taba?





Tehniliselt võite matši võita isegi siis, kui teie meeskond Snitchit kätte ei saa. Kuna kvidditš on punktipõhine mäng, peate vaid lööma piisavalt väravaid, et kindlustada rohkem punkte, kui teisel meeskonnal on pärast snitši tabamise eest saadud punktide liitmist.

Nagu me juba mainisime, ei tea enamik fänne kviditsist palju, kuna mängu ei kirjeldatud seerias põhjalikult. Mängu teema ja selle paljud reeglid on tegelikult päris huvitavad. Paljude erinevate võimalike vigade ja erinevate strateegiate põhjal on palju asju, mida peaksite mängu kohta teadma. Ükskõik, kas soovite lihtsalt kviditši kohta natuke õppida või olla kindel, et võidate oma järgmise matši, lugege see artikkel kindlasti lõpuni.



Sisukord näidata Kas kviditši matš võib lõppeda ilma Snitch'i tabamata? Kas saate kviditši võita ilma Snitchit tabamata? Kas saate Snitchist kinni püüda ja ikkagi kaotada? Mis juhtub, kui mõni muu mängija peale otsija saab Snitši kinni? Mis juhtub, kui jälitaja saab sikutaja kinni?

Kas kviditši matš võib lõppeda ilma Snitch'i tabamata?

Kvidditši mängu peamine eesmärk on snitch tabada. Snitch on väikseim kviditšis kasutatav pall. See on kulla ja pähkli suurune väikeste kuldsete tiibadega, mis võimaldavad tal väljakul liikuda.

Paljud erinevad kõlarid on väitnud, et Snitch ei liigu pidevalt. Selle asemel liigub Snitch enne mõnda aega kohapeal hõljumist ja liigub seejärel teise kohta.



Kuigi Snitch liigub enamasti ülikiiresti, registreeriti, et see võib matši teatud osades aeglustuda, justkui kuluks teatud aja möödudes ära. See on omadus, mida said ära kasutada ainult kõige osavamad otsijad, kuna Snitchi liigutuste muster on ettearvamatu.

Kui Snitch tabatakse, toob see otsija meeskonnale sada viiskümmend lisapunkti. Peale selle tähistab Snitch tabamise hetk matši lõppu.



Mängu on võimalik lõpetada ka mõlema meeskonna kaptenite kokkuleppel, kuid see on äärmiselt haruldane, kuna ka sellistel asjaoludel peab üks meeskond kaotama ja see on tavaliselt mõlemale poolele vastuvõetamatu tulemus.

Kuigi kõnealuse matši kohta pole palju teavet, mainib Oliver Wood Harryle mängu selgitades, et üks matšidest kestis umbes kolm kuud, kuna Snitchit ei tabatud ning kumbki meeskond ei olnud nõus loobuma ega kaotama.

Kas saate kviditši võita ilma Snitchit tabamata?

Kuna ainuke teadaolev viis kviditši matši võitmiseks on snitši tabamine või vastastikusel kokkuleppel, siis kas on mõni muu viis mängu võitmiseks?

Oma põhiolemuselt on kviditš punktipõhine mäng. Snitch on väärt kõige rohkem punkte, kuid teine ​​​​punktide kogumise meetod on palju lihtsam, seega kogub vähem punkte. Lõplikult võidab meeskond, kellel on rohkem punkte.

Teine viis punktide kogumiseks on väravate löömine. Väravad löövad Chasers. Nad saavad kasutada üht paljudest erinevatest strateegiatest, et üksteise vahel sööta suurima kvidiši palli, Quaffle'i, et jõuda rivaalimeeskonna väravasse.

Kui jälitajate põhieesmärk on vältida vastasmeeskonna jälitajaid, siis peksjate ülesandeks on neid Bludgerite eest kaitsta. Nende peamine eesmärk on kasutada kurikaid, et kaitsta oma meeskonna ülejäänud mängijaid väljakul ringi lendama võlutud raudpallide eest ja püüda mängijaid luudadelt ära lüüa.

Enne värava löömist peavad jälitajad välja mõtlema viisi, kuidas väravavahti üle kavaldada, et nad saaksid ühe kolmest väravast puhta löögi. Väravapostid on paigutatud kolmele erinevale kõrgusele ja neid kaitseb väravavaht. Kui õnnestub saada Quaffle läbi postide, teenib meeskond 10 punkti iga löödud värava eest.

Kuna mäng on punktipõhine, on võimalus võita meeskonnal, kellel ei õnnestunud Snitchit tabada.

Kas saate Snitchist kinni püüda ja ikkagi kaotada?

Aga kuidas sa võidaksid täpselt võita, kui teie meeskond pole Snitchit tabanud? Nagu me juba rääkisime, teenib Snitch meeskonnale kõige rohkem punkte. Snitch on väärt sada viiskümmend punkti. See tähendab, et kui matš jätkuks piisavalt kaua, suudaks teine ​​meeskond koguda rohkem punkte, kui Snitch väärt on.

Kujutagem näiteks ette, et Slytherin mängib Gryffindori vastu. Slytherin on visanud sada ja Gryffindor kakssada kuuskümmend punkti. Kui Slytherini otsijal õnnestuks Snitch kinni püüda, kaotaksid nad ikkagi, kuna nende punktide kogusumma pärast Snitch'i püüdmise eest saadud punktide liitmist oleks ikkagi väiksem kui Gryffindori kogutud punktide arv.

See on aga ebatõenäoline, kuna nii kõrgeid punkte tuleb matšide ajal harva ette, sest kõnelejad suudavad tavaliselt Snitch’i tabada enne, kui nii palju punkte kogutakse.

Teine võimalus, kuidas teie meeskond võib kaotada isegi siis, kui snitši tabatakse, on see, kui selle püüab kinni mõni muu mängija peale otsija. Seda tuntakse Snitchnipi nime all ja see on üks paljudest vigadest kviditšis, mille on tunnustanud maagiliste mängude ja spordirekordite osakond.

Mis juhtub, kui mõni muu mängija peale otsija saab Snitši kinni?

Nagu juba arutati, on kviditšimängu põhieesmärk, et otsija tabaks Snitch enne, kui teise meeskonna otsija seda teha jõuab.

Selle tagamiseks on otsija ainus eesmärk Snitch'i otsimine. Kuna kvidichi väljak on nii suur ja mängijad ei ole piiratud sellega, kui kõrgele nad lennata suudavad, on see ülesanne palju raskem kui teised mängu ülesanded.

Pärast seda ei tohi ükski teine ​​​​mängija Snitchit puudutada. Kui selline asi juhtub, nimetab kohtunik Snitchnipi nime all tuntud vea. Kui viga on nimetatud, peab vea sooritanud meeskond mängu kaotama.

Seetõttu on kviditšis levinud taktika, et teised mängijad kasutavad erinevaid signaale, et suunata otsija suunas, kuhu nad nägid Snitchit lendamas, selle asemel, et seda ise püüda.

See juhtus 2014. aasta kviditši maailmameistrivõistluste mängu ajal Brasiilia ja Haiti vahel. Mängu ajal lendas Snitch Haiti Beateri varrukast üles. Selle asemel, et seda välja raputada, võttis Beater Snitchi käsitsi välja, sundides Haiti meeskonda diskvalifitseerima.

Mis juhtub, kui jälitaja saab sikutaja kinni?

Järgides reegleid, mis keskendusid Snitchi tabamisele, millest me varem rääkisime, kui jälitaja tabab Snitchi, on tema meeskond sunnitud matši kaotama ja meeskond diskvalifitseeritakse, kui matš on turniiri osa.

Seda aga tõenäoliselt ei juhtu, kuna kõik kolm jälitajat on matši ajal üsna hõivatud. Jälitajate ülesandeks on püüda Quaffle konkureeriva meeskonna väravavahist mööda ja läbi väravate lüüa, et oma meeskonnale punkte koguda.

Kuna kviditši matšid on äärmiselt dünaamilised ja kiire tempoga, on jälitajad pidevalt hõivatud ja kõige vähem suudavad nad keskenduda millelegi muule peale ülesande, mis neil juba käes on.

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud