Grand Theft Auto triloogia: uued asjad, mida tahaksime lõplikus väljaandes näha

Kõrval Lukas Abramovitš /10. oktoober 202110. oktoober 2021

Rockstar Games teatas ametlikult, et Grand Theft Auto Trilogy, mis koosneb kolmest legendaarsest mängust – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City ja Grand Theft Auto: San Andreas – masterdatakse ja avaldatakse praeguse põlvkonna konsoolidele hiljem sel aastal. aastal. Ja arvestades, et oleme juba jõudnud 2021. aasta neljandasse kvartalisse, ei oota me kindlasti kaua.





Rockstar lubas meile täiustatud graafikat ja täiustatud mänguelemente, kuid lubas ka, et mängud säilitavad oma esialgsete versioonide klassikalise välimuse. Seega ei saa me kindlalt teada, milliseid uusi asju meid lisatakse, kuid on kindel, et Rockstar ei taha mänge taaskasutada, vaid kohandab mänge vanadele mängijatele, kes tahavad tunda nostalgiat, ja uutele mängijatele, kellel pole kunagi olnud võimalust mängida. neid.

Nii et me ei saa teada, võime ainult oletada, kuid arvestades, et nende mängude avaldamisest on möödunud peaaegu kaks aastakümmet ja vaadates kõiki uusi asju, mida Rockstar oma uuemates mängudes (nt GTA5 ja RDR2) tutvustas, on mõned asjad. loodame näha triloogia remasterdatud versioonis.



Sisukord näidata Kontrollpunktide süsteem Paindlik autoga pildistamine Täiustatud kattesüsteem Eraldatud sõrmed Tommy Vercetti ja Claude ujumine? Claude räägib?

Kontrollpunktide süsteem

Kui mõtlesime kõikidele uutele asjadele, mida Definitive Editionis saada võiks, tulid esimesena meelde missiooni kontrollpunktid. Saates GTA: Episodes from Liberty City tutvustatud missioonil olid mõned kohad, mis salvestati automaatselt ja kus mängijad said aktiivset missiooni jätkata juhuks, kui midagi sassi keeravad. See oli väga teretulnud uus funktsioon, sest mängijad ei pidanud sõitma haiglast (kui nad surid missiooni keskel) õigesse kohta ja seejärel kogu missiooni uuesti läbi mängima, mis võib olla üsna masendav, eriti mõnel juhul. , pikemad missioonid. Kontrollpunktide süsteem sai hiljem GTA 5 asendamatuks osaks, mis töötas päris hästi. Kummalgi GTA Trilogy algsel mängul polnud kontrollpunktide süsteemi ja ausalt öeldes mäletame ikka veel aegu, mil alustasime ikka ja jälle tosin korda mõnd missiooni, karjusime ekraanile ja mõned mängijad murdsid pettumusest isegi puldi. Kui Rockstar meid selle remasterdatud versiooniga sellest kõigest säästaks, oleksime väga tänulikud.

Paindlik autoga pildistamine

Juhtimisseadmed ei olnud alati nii sujuvad kui GTA 5 puhul. Jah, muidugi, isegi vanemates GTA-des saate liikuda otse, tagasi, vasakule ja paremale, kuid me ei räägi sellest. Grand Theft Auto 4, mis ilmus neli aastat pärast San Andreast, tutvustas sõiduki paindlikumat sihtimist, mis parandas ka laskmise täpsust. Varasemates mängudes oli ainuke võimalus sõidukist tulistada, keerates kaamerat vasakule või paremale ja tulistada läbi sõiduki akna ilma sihtimata. GTA 4 tutvustas sõidu ajal palju vabamat sihtimissüsteemi, vaata vasakule ja vaata paremale juhtnupud paigutati paremale analoogpulgale (PlayStationis), mis võimaldas mängijatel kaamerat mis tahes viisil vabalt liigutada. Oleks hea, kui Rockstar lisaks selle Definitive Editionile, sest on missioone, kus sõidu ajal tulistamine on kohustuslik ning pärast GTA 4 ja GTA 5 mängimist on enamik mängijaid ilmselt võõrutatud juhtnuppudest, mis nõuavad kaamera liigutamiseks nuppu vajutamist. paremale või vasakule, enne kui vajutate mitte nii täpse pildistamise nuppu.



Täiustatud kattesüsteem

Kattesüsteem on üks mänguelement, mida Rockstar iga uue mänguga täiustas. Kuid GTA triloogias ei olnud kaanesüsteem nii praktiline. Eriti GTA 3-s, kus te ei saanud isegi kükitada. Kükitamist tutvustati GTA Vice Citys ja seda hoiti San Andreases, et mängijad saaksid varjuda lühemate objektide, nagu autod ja aiad, taha. Kuid see kattesüsteem põhines ikkagi ainult kõndimisel ja objektide taha peitmisel. GTA 4 puhul täiustati kõvasti kattesüsteemi käsklusega Take cover, mis peidab tegelase lähima tahke objekti taha. Ja kui mängija on varjatud, oleks võinud tõusta välja ja tulistada, olles kaitstud vastassuunalise tulistamise eest. See muutis relvavõitlused uskumatult realistlikuks ning seda säilitati GTA 5-s ja mõlemas Red Dead Redemptionsis. Paljud fännid nõustusid, et täiustatud kattesüsteem muutis tulistamised palju põnevamaks ja andis neile märulifilmi hõngu. Oleks tore, kui Definitive Edition sisaldaks kaanesüsteemi, mis võeti kasutusele kaua pärast algsete mängude avaldamist. Ausalt öeldes meeldiks meile see isegi rohkem kui kontrollpunktide süsteem.

Eraldatud sõrmed

Kuigi GTA San Andreast peetakse endiselt üheks kõigi aegade parimaks mänguks, ei muuda see fakti, et mäng ilmus 2004. aastal ja juba siis sai mäng oma graafika pärast kriitikat. Muidugi ei saa me eeldada, et 2004. aasta mäng näeb visuaalselt välja nagu GTA 5, kuid mängu ümberkujundamine võib anda meile visuaalse kujunduse osas tohutuid edusamme. Jah, Rockstar ütles, et graafikat täiustatakse (ja see mäng säilitab samal ajal oma klassikalise välimuse), kuid graafika täiustamine muudaks meie arvates suurepärase mängu veelgi paremaks. Üks asi, mida mängijad alati märkaksid, oli tegelase käte kujundus, mis nägi välja nagu nende sõrmed on kokku liimitud. See on vaid üks pisidetailidest, mida saab ümbertöödeldud versiooniga parandada. Graafika täiustamine võib ka tegelased (ja põhimõtteliselt kõik muu) palju realistlikumaks muuta. Ärge saage meist valesti aru, me ei oota, et GTA triloogial on nüüd Red Read Redemption 2 graafikatase, kuid mõningaid täiustusi saab kindlasti teha ja ootame põnevusega täiustatud Rockstari, mis on meile koos Definitive'iga ette valmistatud. Väljaanne.



Tommy Vercetti ja Claude ujumine?

Olgu, see pole tingimata vajalik, kuid me ei suutnud vastu panna. GTA frantsiisis ujumist tutvustati esmalt GTA San Andreases ja sellest ajast alates sai see iga uue mängu asendamatuks osaks, eriti kui arvestada, et iga GTA kaardi lõpp-punktiks on meri. Mängides GTA 3 ja GTA Vice City, kui hüppate vette, on teil vaid mõni sekund aega, enne kui teie tervis tühjeneb ja – bye, bye. See häiris fänne nii kaua, et nad lõid mõned modifikatsioonid, mis võimaldaksid mängitavatel tegelaskujudel Claude'il (GTA 3) ja Tommy Vercettil (Vice City) lõpuks turvaliselt vette pääseda. Aga need olid fännid. Rockstar ei teinud peaosalistest Claude'ist ja Tommyst kunagi ujujaid. Kuid kas see GTA triloogia remasterdatud versioon annaks neile võimaluse seda teha? Võib olla. Kuid meenutagem, San Andreasel oli üks missioon, mis nõudis mängijalt ujumist, samas kui GTA 3 ja Vice City puhul mitte, sest peategelased ei osanud üldse ujuda. Seega, kui nad tutvustavad ujumist GTA3 ja Vice City remasterdatud versioonides, oleks see ainult vabaks rändluseks Liberty City ja Vice City vetes, kuid mõnele fännile piisaks sellest siiski.

Claude räägib?

Okei, me teame, et seda ei juhtu, sest kahtleme tõsiselt, kas Rockstar palkab häälnäitleja ja salvestab dialoogid, et need mängu panna 20 aastat pärast selle algset avaldamist. Ja me oleme tegelikult nõus, et kui ta nüüd remasterdatud versioonis räägiks, võtaks selle mängu algsest võlust ilmselt natukenegi ära. Siiski loodame, et remasterdatud versioon parandab tema füüsilist disaini ja võib-olla isegi muudab tema jooksmise (nii tema kui Tommy) pisut realistlikumaks, sest nende jooksmine originaalmängudes nägi ausalt välja, nagu oleks neil luud püksis. Jällegi, me ei väida, et see oli suur viga, sest me mõistame, et need mängud ilmusid kaks aastakümmet tagasi, kuid kui Rockstaril on nüüd võimalus niigi suurepäraseid mänge parandada, siis miks mitte?

Jätame oma soovid siiamaani. Muidugi võiksime öelda, et tahame rohkem kõrvalmissioone, rohkem tegevusi, rohkem minimänge, realistlikumaid NPC-sid jne. Kuid me peame meeles pidama, et need on juba olemasolevate mängude remasterdatud versioonid ja see poleks nii. olge aus, oodake seda nagu täiesti uut mängu. Kui Rockstar otsustab sellest kunagi teada anda, jätame need suuremad soovid GTA 6 jaoks alles. Meile tundub, et Rockstar ostab praegu selle Definitive Editioniga aega, et fännid jääksid rahulikuks ja kannatlikuks, sest GTA 6 on veel väga kaugel.

Grand Theft Auto: Triloogia – lõplik väljaanne ilmub PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ja Nintendo Switchi jaoks selle aasta lõpuks!

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud