Selgeltnägijat tüüpi Pokémon: jõud, tugevused, nõrkused, käigud ja palju muud

Kõrval Arthur S. Poe /1. jaanuar 20222. jaanuar 2022

Maailm Pokemon on olnud kasvav nähtus alates 1996. aastast, mil esimene paar videomänge poodidesse jõudis. Pokemon sai alguse videomängusarjana ja kuigi uusi olendeid tutvustatakse peamiselt videomängudes, on animesarjad muutunud sama populaarseks kui videomängud. 2021. aasta detsembri seisuga on PokéDex tuvastanud peaaegu 900 individuaalset Pokémoni, mis on jagatud üheks või kaheks kaheksateistkümnest Pokémoni tüübist. Selles artiklis analüüsime ühte neist tüüpidest - selgeltnägija tüüpi





Selgeltnägijat tüüpi Pokémonid kuuluvad kaheksateistkümne Pokémoni tüübi hulka, nagu tutvustati põhimängusarjas. VIII põlvkonna seisuga on 98 selgeltnägijat tüüpi Pokémoni, sealhulgas puhast ja kahe tüüpi Pokémoni. Traditsiooniliselt on selgeltnägija-tüüpi Pokémonid ülitõhusad võitlus- ja mürgitüüpi Pokémonide vastu ning nõrgad vea-, tumeda- ja kummitustüüpi Pokémonide vastu.

Selles artiklis räägime teile kogu teabest, mida vajate, kui soovite mõnes mängus keskenduda Psychic-tüüpi Pokémonitele. Saate teada tüübi, selle jõudude, tugevate ja nõrkade külgede, seda tüüpi Pokémonite ja nende käikude kohta. Keskendume nii põhimängudele kui ka teistele populaarsetele videomängudele, mis põhinevad sellel Pokemon frantsiis.



Sisukord näidata Selgeltnägijate tüüpi Pokémonide loend Võimed ja võimed Tugevused ja nõrkused Liigub

Selgeltnägijate tüüpi Pokémonide loend

Nagu oleme öelnud, on frantsiisis kokku 98 Psychic-tüüpi Pokémoni. Mõned neist on puhtad selgeltnägija tüüpi Pokémonid, teised aga kahe tüüpi Pokémod; Kahe tüüpi Pokémonite esmane või sekundaarne tüüp võib olla selgeltnägija. Siin on täielik nimekiri kõigist selgeltnägija tüüpi Pokémonidest, mis põhinevad neil kolmel kategoorial:

Puhas selgeltnägija tüüpi



# Nimi
063avatud
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (galaria vorm)
079Slowpoke (galaria vorm)
096Drowzee
097Hüpno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Omamata
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (tavaline vorm / ründevorm / kaitsevorm / kiirusvorm)
433Surisemine
480Uxie
481Mesprit
482ise
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577soloosis
578Duosion
579Reuniclus
605ma olen elus
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Kosmog
790Kosmoem
800Nekrosma
856Hatenna
857Hattrem

Kahe tüüpi (esmane selgeltnägija tüüpi)

# Nimi Tüüp 1 Tüüp 2
078Rapidash (galaria vorm)SelgeltnägijaHaldjas
122härra miim*SelgeltnägijaHaldjas
144Articuno (galaria vorm)SelgeltnägijaLendamine
150Mega Mewtwo XSelgeltnägijaVõitlemine
177loodusSelgeltnägijaLendamine
178VestlusSelgeltnägijaLendamine
249LugiaSelgeltnägijaLendamine
251CelebiSelgeltnägijaMuru
280Ralts*SelgeltnägijaHaldjas
281Kirlia *SelgeltnägijaHaldjas
282Gardevoir / Mega GardevoirSelgeltnägijaHaldjas
439Mime Jr*SelgeltnägijaHaldjas
475Gallade / Mega GalladeSelgeltnägijaVõitlemine
494VictiniSelgeltnägijaTulekahju
527WoobatSelgeltnägijaLendamine
528SwoobatSelgeltnägijaLendamine
561SigilyphSelgeltnägijaLendamine
628Braviary (hisui vorm)SelgeltnägijaLendamine
720Hoopa PiiratudSelgeltnägijaKummitus
720Hoopa PiiramataSelgeltnägijaTume
741Oricorio (Pa'u stiil)SelgeltnägijaLendamine
786Tapu LeleSelgeltnägijaHaldjas
791SolgaleoSelgeltnägijaTeras
792LunalaSelgeltnägijaKummitus
800Videvikus Mane NecrozmaSelgeltnägijaTeras
800Dawn Wings NecrozmaSelgeltnägijaKummitus
800Ultra NecrosmaSelgeltnägijaDraakon
858Hatterene / Gigantamax HattereneSelgeltnägijaHaldjas
876TõepoolestSelgeltnägijaTavaline
898Standardne CalyrexSelgeltnägijaMuru
898Jäärattur CalyrexSelgeltnägijaJää
898Shadow Rider CalyrexSelgeltnägijaKummitus

Kahe tüüpi (sekundaarne selgeltnägija)



# Nimi Tüüp 1 Tüüp 2
026Raichu
Alolani vorm
ElektrilineSelgeltnägija
079SlowpokeVesiSelgeltnägija
080Slowbro / Mega SlowbroVesiSelgeltnägija
080Slowbro (galaria vorm)MürkSelgeltnägija
102ExeggcuteMuruSelgeltnägija
103ExegutorMuruSelgeltnägija
121StarmieVesiSelgeltnägija
122Hr Mime (Galaria vorm)JääSelgeltnägija
124jynxJääSelgeltnägija
199AeglustamineVesiSelgeltnägija
199Aeglustamine (galaria vorm)MürkSelgeltnägija
203KaelkirjakTavalineSelgeltnägija
238SmoochumJääSelgeltnägija
307MediteeriVõitlemineSelgeltnägija
308Medicham / Mega MedichamVõitlemineSelgeltnägija
337LunatoneRockSelgeltnägija
338SolrockRockSelgeltnägija
343BaltoyMaapindSelgeltnägija
344ClaydolMaapindSelgeltnägija
374BeldumTerasSelgeltnägija
375MetangTerasSelgeltnägija
376Metagross / Mega MetagrossTerasSelgeltnägija
380Latias / Mega LatiasDraakonSelgeltnägija
381Latios / Mega LatiosDraakonSelgeltnägija
385JirachiTerasSelgeltnägija
436PronksTerasSelgeltnägija
437PronksTerasSelgeltnägija
555Darmanitan Zen-režiimTulekahjuSelgeltnägija
648Meloetta Aria FormeTavalineSelgeltnägija
655DelphoxTulekahjuSelgeltnägija
686InkayTumeSelgeltnägija
687ÕpetajaTumeSelgeltnägija
765oranguruTavalineSelgeltnägija
779mustjasVesiSelgeltnägija
825täpimeesVigaSelgeltnägija
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleVigaSelgeltnägija
866Härra RimeJääSelgeltnägija
???WyrdeerTavalineSelgeltnägija

Võimed ja võimed

Selles jaotises anname teile üldiselt kõigi selgeltnägijate tüüpi Pokémonide statistilised põhilised keskmised:

Statistika Üldiselt Täielikult arenenud
mobiiltelefon71.1382,38
Rünnak73,3990,78
Kaitse74,4586.14
Eriline rünnak93.07110.28
Erikaitse86,3499,51
Kiirus74,6289.01
Kokku 473 558,1

Enne VI põlvkonda olid Steel/Psychic-tüübid vabastatud Psychichi kolmest nõrkusest, kuid kuna Steel ei ole enam pimeduse ja kummituse suhtes vastupidav, pole see enam nii. Psychic-tüüpi liigutuste üks puudus on see, et need ei mõjuta Dark-tüüpi Pokémone, kuigi selle immuunsuse saab eemaldada Miracle Eye abil. Immuunsusest, aga ka vastupanuvõimest selgeltnägija-tüüpi vastu, saab mööda minna ka katte liigutustega, nagu maapealsed või võitlustüüpi rünnakud.

Kui Psychic Terrain on toiminud, suureneb Psychic tüüpi liigutuste võimsus 30% (50% enne VIII põlvkonda), kui kasutaja on maa peal. Võistlustel kasutamisel on selgeltnägija tüüpi käigud tavaliselt nutikad, kuid need võivad olla ka üks neljast ülejäänud võistlustüübist, välja arvatud karm.

I põlvkonna mängudes olid Psychic-tüüpi Pokémonid tasakaaluprobleemi keskmes. Seetõttu parandati see probleem II põlvkonnas, lisades tüübid Steel ja Dark, Ghost-tüüpi käikudele lisanõrkus (erinevalt varasemast puutumatusest nende suhtes) ja mõned käigud, mis on selgeltnägijate tüüpide vastu tugevad.

Tugevused ja nõrkused

Selgeltnägijat tüüpi Pokémonid on ülitõhusad (tekitavad topeltkahju) võitlus- ja mürgitüüpi Pokémonide vastu. Teisest küljest on tumedat tüüpi Pokémonid selgeltnägijate tüüpi rünnakute suhtes täiesti immuunsed. Nad on vastupidavad Psychic- ja Steel-tüüpi liigutustele. Nende nõrkused on vea-, tume- ja kummitustüüpi käigud.

SEOTUD: Kui palju Pokémone seal on? Sorteeritud põlvkondade ja tüüpide järgi!

Liigub

VIII põlvkonna seisuga on need teadaolevad selgeltnägija tüüpi käigud:

geen Liiguta Kategooria Võistlus Võimsus Täpsus PP Kirjeldus
ma AgilityOlekLahe—%30 (max 48)Kasutaja lõdvestab ja kergendab keha, et kiiremini liikuda. See tõstab kiirust järsult.
V Liitlase lülitiOlekKaval—%15 (max 24)Kasutaja teleporteerub kasutades kummalist jõudu ja vahetab kohad ühe oma liitlasega.
ma AmneesiaOlekArmas—%20 (max 32)Kasutaja tühjendab ajutiselt oma mõistuse, et oma mured unustada. See tõstab järsult kasutaja Sp. Def stat.
ma BarjäärOlekLahe—%20 (max 32)Kasutaja viskab püsti tugeva seina, mis tõstab järsult selle kaitsevõimet.
III Rahulik meelOlekKaval—%20 (max 32)Kasutaja keskendub vaikselt oma meelele ja rahustab vaimu, et tõsta oma Sp. Atk ja Sp. Def statistika.
ma SegadusErilineKavalviiskümmend100%25 (max 40)Sihtmärki tabab nõrk telekineetiline jõud. See võib ka sihtmärgi segadusse ajada.
III Kosmiline jõudOlekilus—%20 (max 32)Kasutaja neelab kosmosest müstilise jõu, et tõsta oma Kaitse- ja Sp. Def statistika.
ma Unistuste sööjaErilineKaval100100%15 (max 24)Kasutaja sööb magava sihtmärgi unenägusid. See neelab poole tekitatud kahjust, et ravida oma HP.
viii Õudne loitsEriline80100%5 (max 8)Kasutaja ründab oma tohutu psüühilise jõuga. See eemaldab ka sihtmärgi viimasest käigust 3 PP.
viii Laienev jõudEriline80100%20 (max 32)Kasutaja ründab sihtmärki oma psüühilise jõuga. Selle käigu jõud suureneb ja kahjustab kõiki selgeltnägija maastikul vastanduvaid Pokémone.
III EkstrasensoorsedErilineLahe80100%20 (max 32)Kasutaja ründab veidra, nähtamatu jõuga. See võib ka sihtmärgi võpatama panna.
viii Külmutav säraEriline90100%10 (max 16)Kasutaja tulistab oma psüühilist jõudu silmadest rünnakule. See võib ka sihtmärgi külmutada.
yl TulevikuvaadeErilineKaval120100%10 (max 16)Kaks pööret pärast seda liigutust ründab sihtmärki psüühilise energia tükk.
KAS SA TULED Genesise supernoovaEriline185—%1 (max 1)Pärast Z-Poweri saamist ründab kasutaja Mew sihtmärki täie jõuga. Maastik laetakse psüühilise energiaga.
KAS SA TULED Särav säraEriline8095%15 (max 24)Kasutaja pommitab sihtmärki telekineetilise jõuga. Imeline valgussein on püstitatud, et nõrgendada vastaste Pokémoni eriliigutusi.
viii G-Max GravitatsioonFüüsiline—%3 (max 4)Selgeltnägija-tüüpi rünnak, mida Gigantamax Orbeetle kasutab. See liigutus muudab gravitatsiooni viie pöörde võrra.
viii G-Max GravitatsioonEriline—%3 (max 4)Selgeltnägija-tüüpi rünnak, mida Gigantamax Orbeetle kasutab. See liigutus muudab gravitatsiooni viie pöörde võrra.
IV GravitatsioonOlekKaval—%5 (max 8)See käik võimaldab lendavat Pokémonit või levitaatvõimega Pokémonit maapealsete liigutustega tabada. Lendamisega seotud liigutusi ei saa kasutada.
V Valve poolitatudOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et keskmistada oma Defense ja Sp. Def statistika koos sihtmärgi statistikaga.
IV Valvurite vahetusOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et lülitada muudatusi oma Defense ja Sp. Def statistika koos sihtmärgiga.
IV TervendamisblokkOlekKaval100%15 (max 24)Viie pöörde jooksul takistab kasutaja vastasmeeskonda kasutamast HP taastamiseks liigutusi, võimeid või käes olevaid objekte.
V Tervendav pulssOlekilus—%10 (max 16)Kasutaja kiirgab tervendavat impulssi, mis taastab sihtmärgi HP kuni poole võrra selle maksimaalsest HP-st.
IV Tervendav soovOlekilus—%10 (max 16)Kasutaja minestab. Vastutasuks selle asemele astuva Pokémoni HP taastatakse ja olekutingimused paranevad.
V SüdametempelFüüsilineArmas60100%25 (max 40)Kasutaja vabastab tigeda löögi pärast seda, kui tema armas tegu muudab sihtmärgi vähem ettevaatlikuks. See võib ka sihtmärgi võpatama panna.
IV SüdamevahetusOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et vahetada staatilisi muudatusi sihtmärgiga.
MEIE Hüperruumi aukErilineKaval80—%5 (max 8)Hüperruumi auku kasutades ilmub kasutaja otse sihtmärgi kõrvale ja lööb. See tabab sihtmärki ka käiguga nagu Protect või Detect.
ma HüpnoosOlekKaval60%20 (max 32)Kasutaja kasutab hüpnootilist soovitust, et panna sihtmärk sügavasse unne vajuma.
III VangistusOlekKaval—%10 (max 16)Kui vastane Pokémon teab mõnda kasutajale teadaolevat liigutust, ei saa nad seda kasutada.
KAS SA TULED JuhendaOlek—%15 (max 24)Kasutaja juhendab sihtmärki uuesti sihtmärgi viimast liigutust kasutama.
ma KineesOlekKaval80%15 (max 24)Kasutaja tõmbab lusikat painutades sihtmärgi tähelepanu kõrvale. See vähendab sihtmärgi täpsust.
ma Hele ekraanOlekilus—%30 (max 48)Erirünnakute kahju vähendamiseks on püstitatud imeline valgussein viie pöörde jooksul.
KAS SA TULED Valgus, mis põletab taevastEriline200—%1 (max 1)See rünnak põhjustab Attack või Sp. Atk kahju – olenevalt sellest, kumb stat on kasutaja jaoks kõrgem, on Necrozma. See käik ignoreerib sihtmärgi võimeid.
IV Kuu tantsOlekilus—%10 (max 16)Kasutaja minestab. Vastutasuks saab selle asemele asuv Pokémon oma staatuse ja HP ​​täielikult taastatud.
III Sära puhastamineErilineKaval70100%5 (max 8)Kasutaja laseb lahti kahjustava valguspuhangu. See võib ka vähendada sihtmärgi Sp. Def stat.
III Maagiline mantelOlekilus—%15 (max 24)Barjäär peegeldab tagasi sihtmärgi liigutusi nagu Leech Seed ja liigutab selle kahju staatust.
viii Maagiline pulberOlek100%20 (max 32)Kasutaja puistab maagilise pulbri pilve, mis muudab sihtmärgi Selgeltnägija tüübiks.
V Maagiline tubaOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja loob veidra ala, kus Pokémoni käes olevad esemed kaotavad viie pöörde jooksul oma mõju.
viii Max MindstormFüüsiline—%3 (max 4)See on selgeltnägija tüüpi rünnak Dynamax Pokémon. Kasutaja muudab maapinna viieks pöördeks Psychic Terrain'iks.
viii Max MindstormEriline—%3 (max 4)See on selgeltnägija tüüpi rünnak Dynamax Pokémon. Kasutaja muudab maapinna viieks pöördeks Psychic Terrain'iks.
ma MediteeriOlekilus—%40 (max 64)Kasutaja mediteerib, et äratada sügaval kehas olev jõud ja tõsta ründeseisundit.
IV ImesilmOlekKaval—%40 (max 64)Võimaldab tumedat tüüpi sihtmärki tabada selgeltnägija tüüpi rünnakutega. See võimaldab tabada ka kõrvalehoidvat sihtmärki.
yl PeegelmantelErilineilus100%20 (max 32)Kättemaks, mis tõrjub iga erirünnaku, tekitades kahekordse kahju.
III UdupallErilineKaval70100%5 (max 8)Udutaoline udusulgede tuisk ümbritseb ja kahjustab sihtmärki. See võib ka vähendada sihtmärgi Sp. Atk stat.
KAS SA TULED FootongeiserEriline100100%5 (max 8)Kasutaja ründab sihtmärki valgussambaga. See käik põhjustab Attacki või Sp. Atk kahju – olenevalt sellest, kumb stat on kasutaja jaoks kõrgem.
V Võimsuse jagunemineOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu oma Attacki ja Sp. Atk statistika sihtmärgi omadega.
IV ToitevahetusOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et lülitada muudatusi oma Attacki ja Sp. Atk statistika sihtmärgiga.
IV JõutrikkOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et lülitada ründeseisundit kaitsestatistiga.
KAS SA TULED Prismaatiline laserEriline160100%10 (max 16)Kasutaja pildistab võimsaid lasereid kasutades prisma jõudu. Kasutaja ei saa järgmisele pöördele liikuda.
ma PsybeamErilineilus65100%20 (max 32)Sihtmärki rünnatakse omapärase kiirega. See võib ka sihtmärgi segadusse ajada.
ma SelgeltnägijaErilineKaval90100%10 (max 16)Sihtmärki tabab tugev telekineetiline jõud. See võib ka vähendada sihtmärgi Sp. Def stat.
KAS SA TULED Selgeltnägijad kihvadFüüsiline85100%10 (max 16)Kasutaja hammustab sihtmärki oma psüühiliste võimetega. See võib hävitada ka valgusekraani ja peegelduse.
KAS SA TULED Psüühiline maastikOlek—%10 (max 16)See kaitseb maapinnal asuvaid Pokémone prioriteetsete liigutuste eest ja aktiveerib selgeltnägija-tüüpi liigutusi viieks pöördeks.
III Psühho BoostErilineKaval14090%5 (max 8)Kasutaja ründab sihtmärki täisvõimsusel. Rünnaku tagasilöök alandab järsult kasutaja Sp. Atk stat.
IV PsühholõikusFüüsilineLahe70100%20 (max 32)Kasutaja rebib sihtmärki psüühilise jõu poolt moodustatud teradega. Kriitilised tabamused maanduvad kergemini.
IV Psühho niheOlekKaval100%10 (max 16)Kasutades oma psüühilist soovituslikku jõudu, kannab kasutaja oma olekutingimused sihtmärgile üle.
V PsühhokkErilineilus80100%10 (max 16)Kasutaja realiseerib sihtmärgi ründamiseks veidra psüühilise laine. See rünnak põhjustab füüsilist kahju.
V PsystrikeErilineLahe100100%10 (max 16)Kasutaja realiseerib sihtmärgi ründamiseks veidra psüühilise laine. See rünnak põhjustab füüsilist kahju.
ma PsywaveErilineKaval100%15 (max 24)Sihtmärki rünnatakse veidra psüühilise lainega. Rünnak on erineva intensiivsusega.
ma PeegeldaOlekKaval—%20 (max 32)Imeline valgussein on püstitatud, et vähendada füüsiliste rünnakute tekitatud kahju viie pöörde jooksul.
ma PuhkaOlekArmas—%10 (max 16)Kasutaja läheb kaks korda magama. See taastab täielikult kasutaja HP ​​ja parandab kõik olekutingimused.
III RollimängOlekArmas—%10 (max 16)Kasutaja jäljendab sihtmärki täielikult, kopeerides sihtmärgi loomulikku võimet.
KAS SA TULED Purustatud psüühikaFüüsiline—%1 (max 1)Kasutaja juhib sihtmärki oma Z-Poweriga ja teeb sihtmärgile täie jõuga haiget. Võimsus varieerub sõltuvalt algsest käigust.
KAS SA TULED Purustatud psüühikaEriline—%1 (max 1)Kasutaja juhib sihtmärki oma Z-Poweriga ja teeb sihtmärgile täie jõuga haiget. Võimsus varieerub sõltuvalt algsest käigust.
III Oskuste vahetusOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et vahetada võimeid sihtmärgiga.
KAS SA TULED Kiiruse vahetusOlek—%10 (max 16)Kasutaja vahetab kiirusstatistikat sihtmärgiga.
V Salvestatud võimsusErilineKavalkakskümmend100%10 (max 16)Kasutaja ründab sihtmärki salvestatud võimsusega. Mida rohkem kasutaja statistikat tõstetakse, seda suurem on käigu võimsus.
V SünkroniseeridaErilineKaval120100%10 (max 16)Kasutades paaritu lööklaine, kahjustab kasutaja kõiki sama tüüpi Pokémone seda ümbritsevas piirkonnas.
V TelekineesOlekKaval—%15 (max 24)Kasutaja paneb sihtmärgi hõljuma oma psüühilise jõuga. Sihtmärki on kergem tabada kolmel pöördel.
ma TeleportOlekLahe—%20 (max 32)Kasutage seda metsiku Pokémoni eest põgenemiseks.
III TrikkOlekKaval100%10 (max 16)Kasutaja tabab sihtmärki ja vahetab selle käes oleva eseme enda omaga.
IV TrikitubaOlekKaval—%5 (max 8)Kasutaja loob veidra ala, kus aeglasemad Pokémonid saavad viie pöörde jooksul esimesena liikuda.
V ImetubaOlekKaval—%10 (max 16)Kasutaja loob veidra ala, kus Pokémon’s Defense ja Sp. Def-statistika vahetatakse viie pöörde vastu.
IV Zeni peapõikFüüsilineKaval8090%15 (max 24)Kasutaja koondab oma tahtejõu pähe ja ründab sihtmärki. See võib ka sihtmärgi võpatama panna.

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud