Maailm Pokemon on olnud kasvav nähtus alates 1996. aastast, mil esimene paar videomänge poodidesse jõudis. Pokemon sai alguse videomängusarjana ja kuigi uusi olendeid tutvustatakse peamiselt videomängudes, on animesarjad muutunud sama populaarseks kui videomängud. 2021. aasta detsembri seisuga on PokéDex tuvastanud peaaegu 900 individuaalset Pokémoni, mis on jagatud üheks või kaheks kaheksateistkümnest Pokémoni tüübist. Selles artiklis analüüsime ühte neist tüüpidest - selgeltnägija tüüpi
Selgeltnägijat tüüpi Pokémonid kuuluvad kaheksateistkümne Pokémoni tüübi hulka, nagu tutvustati põhimängusarjas. VIII põlvkonna seisuga on 98 selgeltnägijat tüüpi Pokémoni, sealhulgas puhast ja kahe tüüpi Pokémoni. Traditsiooniliselt on selgeltnägija-tüüpi Pokémonid ülitõhusad võitlus- ja mürgitüüpi Pokémonide vastu ning nõrgad vea-, tumeda- ja kummitustüüpi Pokémonide vastu.
Selles artiklis räägime teile kogu teabest, mida vajate, kui soovite mõnes mängus keskenduda Psychic-tüüpi Pokémonitele. Saate teada tüübi, selle jõudude, tugevate ja nõrkade külgede, seda tüüpi Pokémonite ja nende käikude kohta. Keskendume nii põhimängudele kui ka teistele populaarsetele videomängudele, mis põhinevad sellel Pokemon frantsiis.
Sisukord näidata Selgeltnägijate tüüpi Pokémonide loend Võimed ja võimed Tugevused ja nõrkused Liigub
Selgeltnägijate tüüpi Pokémonide loend
Nagu oleme öelnud, on frantsiisis kokku 98 Psychic-tüüpi Pokémoni. Mõned neist on puhtad selgeltnägija tüüpi Pokémonid, teised aga kahe tüüpi Pokémod; Kahe tüüpi Pokémonite esmane või sekundaarne tüüp võib olla selgeltnägija. Siin on täielik nimekiri kõigist selgeltnägija tüüpi Pokémonidest, mis põhinevad neil kolmel kategoorial:
Puhas selgeltnägija tüüpi
# | Nimi |
063 | avatud |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galaria vorm) |
079 | Slowpoke (galaria vorm) |
096 | Drowzee |
097 | Hüpno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Omamata |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (tavaline vorm / ründevorm / kaitsevorm / kiirusvorm) |
433 | Surisemine |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | ise |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosis |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | ma olen elus |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Kosmog |
790 | Kosmoem |
800 | Nekrosma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Kahe tüüpi (esmane selgeltnägija tüüpi)
# | Nimi | Tüüp 1 | Tüüp 2 |
078 | Rapidash (galaria vorm) | Selgeltnägija | Haldjas |
122 | härra miim* | Selgeltnägija | Haldjas |
144 | Articuno (galaria vorm) | Selgeltnägija | Lendamine |
150 | Mega Mewtwo X | Selgeltnägija | Võitlemine |
177 | loodus | Selgeltnägija | Lendamine |
178 | Vestlus | Selgeltnägija | Lendamine |
249 | Lugia | Selgeltnägija | Lendamine |
251 | Celebi | Selgeltnägija | Muru |
280 | Ralts* | Selgeltnägija | Haldjas |
281 | Kirlia * | Selgeltnägija | Haldjas |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Selgeltnägija | Haldjas |
439 | Mime Jr* | Selgeltnägija | Haldjas |
475 | Gallade / Mega Gallade | Selgeltnägija | Võitlemine |
494 | Victini | Selgeltnägija | Tulekahju |
527 | Woobat | Selgeltnägija | Lendamine |
528 | Swoobat | Selgeltnägija | Lendamine |
561 | Sigilyph | Selgeltnägija | Lendamine |
628 | Braviary (hisui vorm) | Selgeltnägija | Lendamine |
720 | Hoopa Piiratud | Selgeltnägija | Kummitus |
720 | Hoopa Piiramata | Selgeltnägija | Tume |
741 | Oricorio (Pa'u stiil) | Selgeltnägija | Lendamine |
786 | Tapu Lele | Selgeltnägija | Haldjas |
791 | Solgaleo | Selgeltnägija | Teras |
792 | Lunala | Selgeltnägija | Kummitus |
800 | Videvikus Mane Necrozma | Selgeltnägija | Teras |
800 | Dawn Wings Necrozma | Selgeltnägija | Kummitus |
800 | Ultra Necrosma | Selgeltnägija | Draakon |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Selgeltnägija | Haldjas |
876 | Tõepoolest | Selgeltnägija | Tavaline |
898 | Standardne Calyrex | Selgeltnägija | Muru |
898 | Jäärattur Calyrex | Selgeltnägija | Jää |
898 | Shadow Rider Calyrex | Selgeltnägija | Kummitus |
Kahe tüüpi (sekundaarne selgeltnägija)
# | Nimi | Tüüp 1 | Tüüp 2 |
026 | Raichu Alolani vorm | Elektriline | Selgeltnägija |
079 | Slowpoke | Vesi | Selgeltnägija |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Vesi | Selgeltnägija |
080 | Slowbro (galaria vorm) | Mürk | Selgeltnägija |
102 | Exeggcute | Muru | Selgeltnägija |
103 | Exegutor | Muru | Selgeltnägija |
121 | Starmie | Vesi | Selgeltnägija |
122 | Hr Mime (Galaria vorm) | Jää | Selgeltnägija |
124 | jynx | Jää | Selgeltnägija |
199 | Aeglustamine | Vesi | Selgeltnägija |
199 | Aeglustamine (galaria vorm) | Mürk | Selgeltnägija |
203 | Kaelkirjak | Tavaline | Selgeltnägija |
238 | Smoochum | Jää | Selgeltnägija |
307 | Mediteeri | Võitlemine | Selgeltnägija |
308 | Medicham / Mega Medicham | Võitlemine | Selgeltnägija |
337 | Lunatone | Rock | Selgeltnägija |
338 | Solrock | Rock | Selgeltnägija |
343 | Baltoy | Maapind | Selgeltnägija |
344 | Claydol | Maapind | Selgeltnägija |
374 | Beldum | Teras | Selgeltnägija |
375 | Metang | Teras | Selgeltnägija |
376 | Metagross / Mega Metagross | Teras | Selgeltnägija |
380 | Latias / Mega Latias | Draakon | Selgeltnägija |
381 | Latios / Mega Latios | Draakon | Selgeltnägija |
385 | Jirachi | Teras | Selgeltnägija |
436 | Pronks | Teras | Selgeltnägija |
437 | Pronks | Teras | Selgeltnägija |
555 | Darmanitan Zen-režiim | Tulekahju | Selgeltnägija |
648 | Meloetta Aria Forme | Tavaline | Selgeltnägija |
655 | Delphox | Tulekahju | Selgeltnägija |
686 | Inkay | Tume | Selgeltnägija |
687 | Õpetaja | Tume | Selgeltnägija |
765 | oranguru | Tavaline | Selgeltnägija |
779 | mustjas | Vesi | Selgeltnägija |
825 | täpimees | Viga | Selgeltnägija |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Viga | Selgeltnägija |
866 | Härra Rime | Jää | Selgeltnägija |
??? | Wyrdeer | Tavaline | Selgeltnägija |
Võimed ja võimed
Selles jaotises anname teile üldiselt kõigi selgeltnägijate tüüpi Pokémonide statistilised põhilised keskmised:
Statistika | Üldiselt | Täielikult arenenud |
mobiiltelefon | 71.13 | 82,38 |
Rünnak | 73,39 | 90,78 |
Kaitse | 74,45 | 86.14 |
Eriline rünnak | 93.07 | 110.28 |
Erikaitse | 86,34 | 99,51 |
Kiirus | 74,62 | 89.01 |
Kokku | 473 | 558,1 |
Enne VI põlvkonda olid Steel/Psychic-tüübid vabastatud Psychichi kolmest nõrkusest, kuid kuna Steel ei ole enam pimeduse ja kummituse suhtes vastupidav, pole see enam nii. Psychic-tüüpi liigutuste üks puudus on see, et need ei mõjuta Dark-tüüpi Pokémone, kuigi selle immuunsuse saab eemaldada Miracle Eye abil. Immuunsusest, aga ka vastupanuvõimest selgeltnägija-tüüpi vastu, saab mööda minna ka katte liigutustega, nagu maapealsed või võitlustüüpi rünnakud.
Kui Psychic Terrain on toiminud, suureneb Psychic tüüpi liigutuste võimsus 30% (50% enne VIII põlvkonda), kui kasutaja on maa peal. Võistlustel kasutamisel on selgeltnägija tüüpi käigud tavaliselt nutikad, kuid need võivad olla ka üks neljast ülejäänud võistlustüübist, välja arvatud karm.
I põlvkonna mängudes olid Psychic-tüüpi Pokémonid tasakaaluprobleemi keskmes. Seetõttu parandati see probleem II põlvkonnas, lisades tüübid Steel ja Dark, Ghost-tüüpi käikudele lisanõrkus (erinevalt varasemast puutumatusest nende suhtes) ja mõned käigud, mis on selgeltnägijate tüüpide vastu tugevad.
Tugevused ja nõrkused
Selgeltnägijat tüüpi Pokémonid on ülitõhusad (tekitavad topeltkahju) võitlus- ja mürgitüüpi Pokémonide vastu. Teisest küljest on tumedat tüüpi Pokémonid selgeltnägijate tüüpi rünnakute suhtes täiesti immuunsed. Nad on vastupidavad Psychic- ja Steel-tüüpi liigutustele. Nende nõrkused on vea-, tume- ja kummitustüüpi käigud.
SEOTUD: Kui palju Pokémone seal on? Sorteeritud põlvkondade ja tüüpide järgi!Liigub
VIII põlvkonna seisuga on need teadaolevad selgeltnägija tüüpi käigud:
geen | Liiguta | Kategooria | Võistlus | Võimsus | Täpsus | PP | Kirjeldus |
ma | Agility | Olek | Lahe | — | —% | 30 (max 48) | Kasutaja lõdvestab ja kergendab keha, et kiiremini liikuda. See tõstab kiirust järsult. |
V | Liitlase lüliti | Olek | Kaval | — | —% | 15 (max 24) | Kasutaja teleporteerub kasutades kummalist jõudu ja vahetab kohad ühe oma liitlasega. |
ma | Amneesia | Olek | Armas | — | —% | 20 (max 32) | Kasutaja tühjendab ajutiselt oma mõistuse, et oma mured unustada. See tõstab järsult kasutaja Sp. Def stat. |
ma | Barjäär | Olek | Lahe | — | —% | 20 (max 32) | Kasutaja viskab püsti tugeva seina, mis tõstab järsult selle kaitsevõimet. |
III | Rahulik meel | Olek | Kaval | — | —% | 20 (max 32) | Kasutaja keskendub vaikselt oma meelele ja rahustab vaimu, et tõsta oma Sp. Atk ja Sp. Def statistika. |
ma | Segadus | Eriline | Kaval | viiskümmend | 100% | 25 (max 40) | Sihtmärki tabab nõrk telekineetiline jõud. See võib ka sihtmärgi segadusse ajada. |
III | Kosmiline jõud | Olek | ilus | — | —% | 20 (max 32) | Kasutaja neelab kosmosest müstilise jõu, et tõsta oma Kaitse- ja Sp. Def statistika. |
ma | Unistuste sööja | Eriline | Kaval | 100 | 100% | 15 (max 24) | Kasutaja sööb magava sihtmärgi unenägusid. See neelab poole tekitatud kahjust, et ravida oma HP. |
viii | Õudne loits | Eriline | 80 | 100% | 5 (max 8) | Kasutaja ründab oma tohutu psüühilise jõuga. See eemaldab ka sihtmärgi viimasest käigust 3 PP. | |
viii | Laienev jõud | Eriline | 80 | 100% | 20 (max 32) | Kasutaja ründab sihtmärki oma psüühilise jõuga. Selle käigu jõud suureneb ja kahjustab kõiki selgeltnägija maastikul vastanduvaid Pokémone. | |
III | Ekstrasensoorsed | Eriline | Lahe | 80 | 100% | 20 (max 32) | Kasutaja ründab veidra, nähtamatu jõuga. See võib ka sihtmärgi võpatama panna. |
viii | Külmutav sära | Eriline | 90 | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja tulistab oma psüühilist jõudu silmadest rünnakule. See võib ka sihtmärgi külmutada. | |
yl | Tulevikuvaade | Eriline | Kaval | 120 | 100% | 10 (max 16) | Kaks pööret pärast seda liigutust ründab sihtmärki psüühilise energia tükk. |
KAS SA TULED | Genesise supernoova | Eriline | 185 | —% | 1 (max 1) | Pärast Z-Poweri saamist ründab kasutaja Mew sihtmärki täie jõuga. Maastik laetakse psüühilise energiaga. | |
KAS SA TULED | Särav sära | Eriline | 80 | 95% | 15 (max 24) | Kasutaja pommitab sihtmärki telekineetilise jõuga. Imeline valgussein on püstitatud, et nõrgendada vastaste Pokémoni eriliigutusi. | |
viii | G-Max Gravitatsioon | Füüsiline | — | —% | 3 (max 4) | Selgeltnägija-tüüpi rünnak, mida Gigantamax Orbeetle kasutab. See liigutus muudab gravitatsiooni viie pöörde võrra. | |
viii | G-Max Gravitatsioon | Eriline | — | —% | 3 (max 4) | Selgeltnägija-tüüpi rünnak, mida Gigantamax Orbeetle kasutab. See liigutus muudab gravitatsiooni viie pöörde võrra. | |
IV | Gravitatsioon | Olek | Kaval | — | —% | 5 (max 8) | See käik võimaldab lendavat Pokémonit või levitaatvõimega Pokémonit maapealsete liigutustega tabada. Lendamisega seotud liigutusi ei saa kasutada. |
V | Valve poolitatud | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et keskmistada oma Defense ja Sp. Def statistika koos sihtmärgi statistikaga. |
IV | Valvurite vahetus | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et lülitada muudatusi oma Defense ja Sp. Def statistika koos sihtmärgiga. |
IV | Tervendamisblokk | Olek | Kaval | — | 100% | 15 (max 24) | Viie pöörde jooksul takistab kasutaja vastasmeeskonda kasutamast HP taastamiseks liigutusi, võimeid või käes olevaid objekte. |
V | Tervendav pulss | Olek | ilus | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kiirgab tervendavat impulssi, mis taastab sihtmärgi HP kuni poole võrra selle maksimaalsest HP-st. |
IV | Tervendav soov | Olek | ilus | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja minestab. Vastutasuks selle asemele astuva Pokémoni HP taastatakse ja olekutingimused paranevad. |
V | Südametempel | Füüsiline | Armas | 60 | 100% | 25 (max 40) | Kasutaja vabastab tigeda löögi pärast seda, kui tema armas tegu muudab sihtmärgi vähem ettevaatlikuks. See võib ka sihtmärgi võpatama panna. |
IV | Südamevahetus | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et vahetada staatilisi muudatusi sihtmärgiga. |
MEIE | Hüperruumi auk | Eriline | Kaval | 80 | —% | 5 (max 8) | Hüperruumi auku kasutades ilmub kasutaja otse sihtmärgi kõrvale ja lööb. See tabab sihtmärki ka käiguga nagu Protect või Detect. |
ma | Hüpnoos | Olek | Kaval | — | 60% | 20 (max 32) | Kasutaja kasutab hüpnootilist soovitust, et panna sihtmärk sügavasse unne vajuma. |
III | Vangistus | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kui vastane Pokémon teab mõnda kasutajale teadaolevat liigutust, ei saa nad seda kasutada. |
KAS SA TULED | Juhenda | Olek | — | —% | 15 (max 24) | Kasutaja juhendab sihtmärki uuesti sihtmärgi viimast liigutust kasutama. | |
ma | Kinees | Olek | Kaval | — | 80% | 15 (max 24) | Kasutaja tõmbab lusikat painutades sihtmärgi tähelepanu kõrvale. See vähendab sihtmärgi täpsust. |
ma | Hele ekraan | Olek | ilus | — | —% | 30 (max 48) | Erirünnakute kahju vähendamiseks on püstitatud imeline valgussein viie pöörde jooksul. |
KAS SA TULED | Valgus, mis põletab taevast | Eriline | 200 | —% | 1 (max 1) | See rünnak põhjustab Attack või Sp. Atk kahju – olenevalt sellest, kumb stat on kasutaja jaoks kõrgem, on Necrozma. See käik ignoreerib sihtmärgi võimeid. | |
IV | Kuu tants | Olek | ilus | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja minestab. Vastutasuks saab selle asemele asuv Pokémon oma staatuse ja HP täielikult taastatud. |
III | Sära puhastamine | Eriline | Kaval | 70 | 100% | 5 (max 8) | Kasutaja laseb lahti kahjustava valguspuhangu. See võib ka vähendada sihtmärgi Sp. Def stat. |
III | Maagiline mantel | Olek | ilus | — | —% | 15 (max 24) | Barjäär peegeldab tagasi sihtmärgi liigutusi nagu Leech Seed ja liigutab selle kahju staatust. |
viii | Maagiline pulber | Olek | — | 100% | 20 (max 32) | Kasutaja puistab maagilise pulbri pilve, mis muudab sihtmärgi Selgeltnägija tüübiks. | |
V | Maagiline tuba | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja loob veidra ala, kus Pokémoni käes olevad esemed kaotavad viie pöörde jooksul oma mõju. |
viii | Max Mindstorm | Füüsiline | — | —% | 3 (max 4) | See on selgeltnägija tüüpi rünnak Dynamax Pokémon. Kasutaja muudab maapinna viieks pöördeks Psychic Terrain'iks. | |
viii | Max Mindstorm | Eriline | — | —% | 3 (max 4) | See on selgeltnägija tüüpi rünnak Dynamax Pokémon. Kasutaja muudab maapinna viieks pöördeks Psychic Terrain'iks. | |
ma | Mediteeri | Olek | ilus | — | —% | 40 (max 64) | Kasutaja mediteerib, et äratada sügaval kehas olev jõud ja tõsta ründeseisundit. |
IV | Imesilm | Olek | Kaval | — | —% | 40 (max 64) | Võimaldab tumedat tüüpi sihtmärki tabada selgeltnägija tüüpi rünnakutega. See võimaldab tabada ka kõrvalehoidvat sihtmärki. |
yl | Peegelmantel | Eriline | ilus | — | 100% | 20 (max 32) | Kättemaks, mis tõrjub iga erirünnaku, tekitades kahekordse kahju. |
III | Udupall | Eriline | Kaval | 70 | 100% | 5 (max 8) | Udutaoline udusulgede tuisk ümbritseb ja kahjustab sihtmärki. See võib ka vähendada sihtmärgi Sp. Atk stat. |
KAS SA TULED | Footongeiser | Eriline | 100 | 100% | 5 (max 8) | Kasutaja ründab sihtmärki valgussambaga. See käik põhjustab Attacki või Sp. Atk kahju – olenevalt sellest, kumb stat on kasutaja jaoks kõrgem. | |
V | Võimsuse jagunemine | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu oma Attacki ja Sp. Atk statistika sihtmärgi omadega. |
IV | Toitevahetus | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et lülitada muudatusi oma Attacki ja Sp. Atk statistika sihtmärgiga. |
IV | Jõutrikk | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et lülitada ründeseisundit kaitsestatistiga. |
KAS SA TULED | Prismaatiline laser | Eriline | 160 | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja pildistab võimsaid lasereid kasutades prisma jõudu. Kasutaja ei saa järgmisele pöördele liikuda. | |
ma | Psybeam | Eriline | ilus | 65 | 100% | 20 (max 32) | Sihtmärki rünnatakse omapärase kiirega. See võib ka sihtmärgi segadusse ajada. |
ma | Selgeltnägija | Eriline | Kaval | 90 | 100% | 10 (max 16) | Sihtmärki tabab tugev telekineetiline jõud. See võib ka vähendada sihtmärgi Sp. Def stat. |
KAS SA TULED | Selgeltnägijad kihvad | Füüsiline | 85 | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja hammustab sihtmärki oma psüühiliste võimetega. See võib hävitada ka valgusekraani ja peegelduse. | |
KAS SA TULED | Psüühiline maastik | Olek | — | —% | 10 (max 16) | See kaitseb maapinnal asuvaid Pokémone prioriteetsete liigutuste eest ja aktiveerib selgeltnägija-tüüpi liigutusi viieks pöördeks. | |
III | Psühho Boost | Eriline | Kaval | 140 | 90% | 5 (max 8) | Kasutaja ründab sihtmärki täisvõimsusel. Rünnaku tagasilöök alandab järsult kasutaja Sp. Atk stat. |
IV | Psühholõikus | Füüsiline | Lahe | 70 | 100% | 20 (max 32) | Kasutaja rebib sihtmärki psüühilise jõu poolt moodustatud teradega. Kriitilised tabamused maanduvad kergemini. |
IV | Psühho nihe | Olek | Kaval | — | 100% | 10 (max 16) | Kasutades oma psüühilist soovituslikku jõudu, kannab kasutaja oma olekutingimused sihtmärgile üle. |
V | Psühhokk | Eriline | ilus | 80 | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja realiseerib sihtmärgi ründamiseks veidra psüühilise laine. See rünnak põhjustab füüsilist kahju. |
V | Psystrike | Eriline | Lahe | 100 | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja realiseerib sihtmärgi ründamiseks veidra psüühilise laine. See rünnak põhjustab füüsilist kahju. |
ma | Psywave | Eriline | Kaval | — | 100% | 15 (max 24) | Sihtmärki rünnatakse veidra psüühilise lainega. Rünnak on erineva intensiivsusega. |
ma | Peegelda | Olek | Kaval | — | —% | 20 (max 32) | Imeline valgussein on püstitatud, et vähendada füüsiliste rünnakute tekitatud kahju viie pöörde jooksul. |
ma | Puhka | Olek | Armas | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja läheb kaks korda magama. See taastab täielikult kasutaja HP ja parandab kõik olekutingimused. |
III | Rollimäng | Olek | Armas | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja jäljendab sihtmärki täielikult, kopeerides sihtmärgi loomulikku võimet. |
KAS SA TULED | Purustatud psüühika | Füüsiline | — | —% | 1 (max 1) | Kasutaja juhib sihtmärki oma Z-Poweriga ja teeb sihtmärgile täie jõuga haiget. Võimsus varieerub sõltuvalt algsest käigust. | |
KAS SA TULED | Purustatud psüühika | Eriline | — | —% | 1 (max 1) | Kasutaja juhib sihtmärki oma Z-Poweriga ja teeb sihtmärgile täie jõuga haiget. Võimsus varieerub sõltuvalt algsest käigust. | |
III | Oskuste vahetus | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja kasutab oma psüühilist jõudu, et vahetada võimeid sihtmärgiga. |
KAS SA TULED | Kiiruse vahetus | Olek | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja vahetab kiirusstatistikat sihtmärgiga. | |
V | Salvestatud võimsus | Eriline | Kaval | kakskümmend | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja ründab sihtmärki salvestatud võimsusega. Mida rohkem kasutaja statistikat tõstetakse, seda suurem on käigu võimsus. |
V | Sünkroniseerida | Eriline | Kaval | 120 | 100% | 10 (max 16) | Kasutades paaritu lööklaine, kahjustab kasutaja kõiki sama tüüpi Pokémone seda ümbritsevas piirkonnas. |
V | Telekinees | Olek | Kaval | — | —% | 15 (max 24) | Kasutaja paneb sihtmärgi hõljuma oma psüühilise jõuga. Sihtmärki on kergem tabada kolmel pöördel. |
ma | Teleport | Olek | Lahe | — | —% | 20 (max 32) | Kasutage seda metsiku Pokémoni eest põgenemiseks. |
III | Trikk | Olek | Kaval | — | 100% | 10 (max 16) | Kasutaja tabab sihtmärki ja vahetab selle käes oleva eseme enda omaga. |
IV | Trikituba | Olek | Kaval | — | —% | 5 (max 8) | Kasutaja loob veidra ala, kus aeglasemad Pokémonid saavad viie pöörde jooksul esimesena liikuda. |
V | Imetuba | Olek | Kaval | — | —% | 10 (max 16) | Kasutaja loob veidra ala, kus Pokémon’s Defense ja Sp. Def-statistika vahetatakse viie pöörde vastu. |
IV | Zeni peapõik | Füüsiline | Kaval | 80 | 90% | 15 (max 24) | Kasutaja koondab oma tahtejõu pähe ja ründab sihtmärki. See võib ka sihtmärgi võpatama panna. |