Mängisime 2021. aastal esimest korda 'Call Of Duty: Advanced Warfare' ja siin on see, mida me sellest arvame

Kõrval Lukas Abramovitš /18. oktoober 202118. oktoober 2021

Kuna uus Call of Duty mäng, Vanguard, on jõudmas, otsustasime proovida mõningaid varasemaid CoD-sid, mida me, kui täiesti aus olla, pole tänaseni isegi mänginud.





Sledgehammer Gamesi poolt välja töötatud Vanguard sai täna oma lansseerimistreileri ja kuni me seda ootame, on siin mõned meie mõtted esimesest iseseisvalt välja töötatud CoD-mängust Sledgehammer.

Kunagi ammu, kui PS3 oli veel järgmise põlvkonna konsool, mängisin peaaegu kõiki selle jaoks välja antud Call of Duty'sid, alates Call of Duty 4: Modern Warfare'ist kuni Call of Duty: Ghostsini. Kuna olin tollal PS3 peal omamoodi CoD-veterani staatuses, siis mõtlesin, et nüüd, pärast mitmeaastast mängupensioni, võiksin jätkata sealt, kus pooleli jäin. Kuigi mina ja CoD ei läinud päriselt lahku. 2013. aastal mängisin mängu Call of Duty Ghosts, mis pole tänaseni minu jaoks mitte ainult halvim Call of Duty, vaid ka üks halvimaid FPS-mänge, mida ma kunagi mänginud olen.



Ja nüüd, aastal 2021, otsustasin lõpuks jätkata esimesega, mida ma ei mänginud – Advanced Warfare. Ja esiteks on mul hea meel öelda, et mäng on palju parem kui Ghosts. Kuid tuleb ka öelda, et see pole ligilähedalegi selliste elitaarsete CoD-de tasemele nagu Modern Warfare 2 või Black Ops 2 (alahinnatud CoD, mida ma pean väga kalliks). Mängu süžee algab aastast 2054 ja loo keskmes on Jack Mitchell, endine merejalaväelane, kes jäi oma viimasesse tegevusse ilma käe ja parima sõbrata. Pärast sõjaväest vabastamist antakse talle teine ​​võimalus olla taas sõjaväelane erafirmas Atlas, mida juhib tema varalahkunud sõbra isa.

Nüüd on oluline märkida, et AW on tüüpiline Call of Duty ja seega on näha, et enamik elemente on laenatud mõnest varasemast CoD pealkirjast. Ja arvestades futuristlikku seadet, püüdis AW lisada veelgi kaasaegsemat tehnoloogiat kui Black Ops 2, kuid palju suuremal määral, et mäng on nüüdseks muutunud täielikult interaktiivseks ulmefilmiks. Ainuüksi tehnoloogia ja relvade osas pean tunnistama, et AW tundus mulle väga inspireeritud James Cameroni Avatarist.



Mõnede uute mänguelementide jaoks on kasutatud moodsat tehnoloogiat, nagu eksoülikond, mis annab võitluse ajal teatud eelised, hüppeid kiirendav jetpack ja haaratsrelv, millega saab sarnaselt Batmaniga kiiresti ronida asendisse, mis on väljas. teie haardeulatus. Siiski tuleb rõhutada, et mõned mängijad (nagu mina), kes on harjunud eelmiste, nii-öelda lihtsamate CoD-dega, võivad nüüd isegi neid uusi mänguelemente kasutada, välja arvatud juhul, kui need on missiooni täitmiseks ebavajalikud.

Nimelt eelistavad vanemate CoD-de mängijad ikkagi lihtsalt püssi kätte võtta, lagendikule välja joosta ja kõike, mis liigub, tulistada. See toob meid ka tehisintellekti, mis on klassikaline Call of Duty – see koosneb vaenlastest, kes ründavad rühmadena ja teenivad teid enamasti kahurilihana. Kuigi enamasti töötab Rambo taktika (peata jooksmine ja suvaline laskmine), tuleb hoiatada mõningate veidi kõvemate vaenlaste eest, kes nõuavad kukkumiseks rohkem kuuli ja täpsemat laskmist (mis meenutas väga Killzone’i).



Tehisintellekti seltsimehed räägivad rohkem lugu ja ütlevad, mida teha, kuid võitluses endas on nad üsna ebaefektiivsed, mis on tegelikult üsna hea, sest ka CoD-mängijad on harjunud tegema suurema osa tööst igal missioonil ise. . Ja ärgem unustagem mainimast vanu häid stealth-missioone, mis on asendamatu CoD-element.

Mis puutub lugu endasse, siis kuigi see pole uuenduslik, on see piisavalt huvitav ja kergesti jälgitav. Ja suur kiitus läheb suurepärasele häälnäitlemisele, aga ka animeeritud lõikestseenide kujundusele. Nüüd, kuigi lõikestseenid on hästi tehtud ja tegelaste näod on fantastiliselt taastatud, mis näitab väga soliidset graafikamootorit, on missioonidel endil graafika kuidagi tühi ja ei tundu olevat maksimumis. Kuid vähemalt seetõttu ei puudu väga lõbus pildistamismehaanika ja plahvatusefektid, mis ei lõpe kunagi. See viib meid järgmise asjani – missioonini.

Olgem selged, et missioonid ei ole mingil juhul igavad, kuid peaksite teadma, et enamik neist on loodud klassikalise CoD-malli järgi. Lugu viib teid erinevatesse kohtadesse üle maailma, kuid peaaegu iga missiooni asukoht tuletab teile peaaegu kohe meelde mõnda vanemat missiooni eelmistest CoD-idest. Mulle isiklikult tundusid peaaegu kõik kesklinnas toimunud linnamissioonid tugevalt sarnased Black Ops 2 missiooniga Los Angeleses.

Kuid siiski tuleb kiita suure eelarvega elemente, nagu suurepärane missioon Golden Gate'i sillal San Franciscos. Ehkki uuendustest võib puudu olla, ei peatu tegevus kunagi. Samuti kiidan kahte Kreekas ja Antarktikas asuvat missiooni, kuigi viimane meenutab tegelikult väga vana head Cliffhangerit Modern Warfare 2-st.

Lõpuks tuleks kaaluda mängu kestust. Mängisin seda eile esimest korda elus ja lõpetasin selle (tavalise raskusega ja veidi aeglasemas tempos) kõigest seitsme tunniga, mis on tõesti haiglaselt lühike. Siiski ei nõudnud CoD-id kunagi isegi mõnda maratoni ühe mängijaga kampaaniat ning lool on kindel algus ja lõpp, nii et võime öelda, et see on õigustatud. Lõppude lõpuks on mäng pikem ja lõbusam kui Ghosts, mille ma esimest korda lõpetasin umbes kahe ja poole kuni kolme tunniga ja kui olin lõpuni jõudnud, ei lülitanud ma seda enam kunagi sisse.

Lõpuks on Advanced Warfare üsna okei. Kuigi pole midagi uuenduslikku või midagi, mis paneks mind sellest tihedast CoD-põõsast esile tõstma, on mäng siiski ilus, dünaamiline ja lõbus, nii et kui mitte midagi muud, siis see on suurepärane lahendus üheks igavaks pärastlõunaks.

PUNKT: 7/10

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud