Mis on Shōnen Anime ja miks peaksite seda vaatama?

Kõrval Arthur S. Poe /20. juuli 202120. juuli 2021

Anime ja manga maailm on väga suur ning nende kahe žanri ja nende alamžanrite uurimisele on pühendatud terve distsipliin. Nii anime kui ka manga klassifitseerimist saab teha mitme kriteeriumi alusel, millest üks on vanuserühm, mille sihtrühmaks nad on suunatud; neid kriteeriume järgides saab anime ja manga jagada mitmesse kategooriasse vanuse ja soo alusel, olenevalt nende teemadest, stiilist ja klassikalisest žanriklassifikatsioonist. Tänases artiklis tutvustame teile ühte sellistest žanritest, keskendudes peamiselt animeturule, mitte selle žanriga seotud mangadele. Niisiis, kui olete kunagi tahtnud teada, mida shōnen tähendab, jätkake meie artikli lugemist!





Shonen anime ja mangat turustatakse noortele teismelistele meestele (poistele) vanuses 12–18 aastat; need hõlmavad mitmesuguseid erinevaid alamžanre. Selle žanri sageli esile tõstetud teemade hulka kuuluvad võitluskunstid, robotid, ulme, fantaasia, sport, õudusfilmid või mütoloogilised olendid.

Tänane artikkel käsitleb kõike shōnen žanr, nagu me hiljuti tegime artiklit sarnase, kuid küpsema teema kohta tema žanr. Sa saad teada, mida shōnen tähendab, mida see esindab ja kuidas see aastate jooksul arenes. Samuti saate meie nõuandeid selle kohta, miks peaksite vaatama shōnen anime ja lõpuks nimekiri 10-st shōnen anime, mida peaksite kindlasti vaatama. See saab olema lõbus, nii et jääge meiega lõpuni.



Sisukord näidata Mis on shonen? Miks peaksite shōneni anime vaatama? 10 parimat shōneni animesarja 1. Pleegitaja 2. Üks tükk 3. Naruto 4. Täismetalli alkeemik 5. Draakoni pall 6. Kapten Tsubasa 7. JoJo veider seiklus 8. Detektiiv Conan 9.Digimon 10. Pokemon

Mis on shōnen ?

Shonen (jaapani keeles 少年) on termin, mis tähendab sõna-sõnalt poissi või noorust; Käesoleva artikli kontekstis kasutatakse seda manga- ja animežanri kirjeldamiseks, mida turustatakse noortele teismelistele poistele vanuses 12–18 aastat. Mõiste ei ole žanr iseenesest , vaid pigem tähistab sihitud demograafilist rühma, mille jaoks materjal avaldatakse. Naissoost vastet nimetatakse shōjo . Suure sihtrühma ja nende pealkirjade taga peituva loomingulisuse tõttu shōnen manga ja anime on ühed populaarseimad ja tulutoovamad maailmas.

Ajalugu shōnen Žanr pärineb 19thsajandil, mil ajakirjad nagu Shōnen Sekai , Shōjo Sekai , ja Shōnen Pakku (laste manga ajakiri) hakkas turule ilmuma; nende hulgas, Shōnen Sekai oli üks esimesi shōnen mangaajakirjad ja see ilmus aastatel 1895–1914.



Need ei olnud aga suured väljaanded ja neid ei saanud tänapäevasega täielikult võrrelda shōnen vaatamata samale vanuserühmale. Tõeline plahvatus toimus 1950. aastatel, kui tema ja siis shōnen hakkasid ilmuma ajakirjad. See kõik oli Jaapani kultuuritraditsiooni sõjajärgsete muutuste tulemus, mis võimaldas välja töötada kaasaegse manga, mille peamised tarbijad olid teismelised poisid ja noorukid.

Selle aja levinumad teemad olid ulmelised teemad, nagu robotid ja kosmosereisid, ning kangelaslikud märuli-seiklused. Seetõttu on Osamu Tezuka, ülipopulaarse Astro Boy looja (peetakse üheks esimene kaasaegne animesari ), peetakse üheks kaasaegse teerajajaks shōnen žanr.



Turg tugevnes ja kasvas 1950. ja 1960. aastatel ning shōnen žanrist sai 1980. aastate alguseks üks populaarsemaid žanre; Jaapani kõige populaarsem mangaajakiri, mis puudutab kõiki žanre, Iganädalane Shōnen Jump , hakkas välja tulema 1968. aastal, mis oli manga tõusu oluline punkt. Kuni 1990. aastateni shōnen teosed olid enamasti healoomulised, kuna tsensuur oli Jaapanis veel üsna tugev.

See kõik muutus 1990. aastatel, mille tulemusel muutus shōnen küpsemaks ja selgesõnalisemaks, kui vägivald ja seksuaalsed teemad said sagedamini esile, mis aitas kaasa žanri sügavusele, kuid hägustas ka erinevust selle ja küpsema vahel. tema žanr. Kaasaegne shōneni materjal on palju voolavam ja sarnaneb paljuski tema žanr , kuigi narratiivid on siiski rohkem fantaasiale ja lastele suunatud kui seinen manga või anime omad. On ka segatud shōnen / tema ajakirjad, samuti segatud animesarjad.

Miks peaksite vaatama shōnen anime?

Kui olete rohkem seiklushimulise poole peal, kus on rohkem fantaasiat ja vähem elulisi elemente, shōnen on kindlasti teie jaoks sobiv žanr. Selles sisalduvate maailmade tohutu arv shōnen Žanr on täiesti hämmastav ja pole mingit võimalust, et te ei leia midagi enda jaoks, olenemata teie eelistustest. Žanril on ka mõned realistlikumad pealkirjad, mida saate nautida, kuid üldiselt on see rohkem fantaasiale orienteeritud kui tema , näiteks. Varasemad teosed olid tsensuuri tõttu kergemeelsemad, kuid kaasaegsed shōnen anime on peaaegu sama küpsed kui tema tema kolleegid.

Otsus on teie enda teha. The shōnen žanr sisaldab palju Jaapani animatsiooni klassikat, millest paljud on saanud ülemaailmseteks kaubamärkideks. See pakub ka tohutult palju loovust ja kujutlusvõimet, nii et kui teile meeldib see rohkem kui range realism, shōnen on kindlasti teie jaoks sobiv žanr.

10 parimat shōnen anime sari

Artiklit lõpetades toome teieni lühikese nimekirja parimatest shōnen animeseriaale, mida saate vaadata. Mõned neist on klassikalised, teised veel jooksevad, kuid meie arvates väärivad kõik selles loendis olevad pealkirjad kindlasti vaatamist ja saate alustada neist ükskõik millise:

1. Pleegitaja

15-aastasel õpilasel Ichigo Kurosakil on lapsepõlvest peale olnud võime kummitusi näha. Ühel päeval kohtub ta Shinigami Rukia Kuchikiga, kes jahtib lohku. Kuna ta saab kakluse ajal tõsiselt vigastada, on ta sunnitud oma volitused Ichigole üle andma, et Ichigo saaks õõnsuse tema asemel lüüa. Kuni Rukia paranemiseni peab Ichigo tegema shinigami tööd.

Rukia registreerub Ichigo kooli ja kolib tema kappi. Aja jooksul saavad neist kahest sõbrad. Kuna Rukia Kuchiki on ületanud oma viibimise inimeste maailmas, tagastab Rukia tema kasuvend, hingeseltsi 13 kaitseüksuse 6. jaoskonna ülem Byakuya Kuchiki ja 6. diviisi asekomandör Rukia sunniviisiliselt hingeseltsi. Renji Abarai, kust kõik lahkusid hinged, sealhulgas Shinigami. Tema Shinigami volituste üleandmise tõttu inimesele, mis on tõsine süütegu, mõistetakse talle hinge hävitamine.

Kuna Ichigo soovib meeleheitlikult Rukiat päästa, koolitab teda Kisuke Urahara, kes tegeleb vaimsetele olenditele mõeldud toodetega ja on äärmiselt kogenud endine 12. diviisi komandör. Koos oma sõprade ja koolikaaslaste Yasutora Chad Sado ja Orihime Inouega, kellel on samuti erilised võimed, ning Quincy Uryū Ishidaga jõuab ta tee hingede seltsi, kus katse päästa Rukiat viib vastasseisuni võimsa Shinigamiga.

Vähehaaval paljastatakse ühe või kolme komandöri Seireiteise kavandatud süžee, millel võivad olla tõsised tagajärjed mitte ainult hingeseltsile, vaid ka kogu maailmale, kusjuures peategelaste kodulinn Karakura on vandenõu selgesõnaline sihtmärk.

2. Üks tükk

Väljamõeldud maailmas otsib Ahv D. Luffy juhitud piraatide rühmitus Straw Hat Gang piraadikuninga Gol D. Rogeri ehk Gold Rogeri legendaarset aaret One Piece. Lisaks vaadeldakse tagasivaadetes põhjalikumalt üksikute tegelaste taustalugusid. Seeria on jagatud suurteks kaaredeks, mille lõpus toimub tavaliselt võitlus võimsa vastase vastu. Luffy ja tema meeskond aga vastaseid ei tapa: Eiichirō Oda põhjendab seda sellega, et lüüa saanud vastased kannatavad oma kaotuse läbi niikuinii oma unistuste ja tõekspidamiste otsa.

Mõned endised vastased naasevad hiljem loos sageli positiivsetel motiividel, mõnikord on ühistest huvidest tingitud ajutine koostöö. Täiendavad alatükid tulenevad nn kaanelugudest, mis põhinevad üksikute peatükkide esikülgedel ja näitavad edasisi kogemusi juba võidetud vastastest või maha jäänud sõpradest ja kolleegidest või tutvustavad ka uusi tegelasi. Vastav süžeeliin võib ka hilisemal ajahetkel põhiloo juurde tagasi viia. Üks näide on käru kaanelugu, mida fännid kutsuvad: pärast seda, kui Luffy sai piraatkäru võitu, kogeb ta põhisündmustest eemal väikest odüsseiat ja naaseb hiljem Luffyle kätte maksma.

3. Naruto

Naruto Uzumaki on kaheteistkümneaastane ninja Leaf Village'ist, kellel on unistus muutumas hokage'iks , küla tähtsaim ninja. Naruto on veetnud oma lapsepõlve marginaliseerituna ja võitluses reeturninja Mizukiga jõuab ta välja selgitama, miks: tema sees on pitseeritud Üheksasabaline rebane, üks üheksast jahimehest, hiiglaslikud üleloomulikud deemonid. Pärast Mizuki alistamist ülendatakse Naruto ninjaakadeemiasse ja integreeritakse seitsmesse rühma, kuhu lisaks temale kuuluvad Sasuke Uchiha, Sakura Haruno ja meister Kakashi Hatake. Pärast mitmeid seiklusi otsustab Sasuke külast lahkuda, et Orochimaru juures treenida ja saada võim tappa oma vend Itachi, et maksta kätte oma klannile, kelle ta ilmselt ilma selge motiivita hävitas.

Ebaõnnestunud katsega Sasuke lunastada ja sellest tulenevalt riigist põgeneda, otsustab Naruto Leaf Village'ist lahkuda ja läbib pika koolituse meister Jiraiya juures. Umbes kahe ja poole aasta pärast naaseb Naruto Leaf Village'i ja jätkab oma rolli meeskonnas 7. The Dawn Organisation, mis on pühendunud kõigi üheksa jahimehe tabamisele ja vangistamisele, kes on omased nii paljudele toetavatele jõududele, mis viivad mõistatuslikul eesmärgil otsib ta Narutot, kes peab mõne oma liikmega kokku põrkama.

Oma venna Itachi surmaga avastab Sasuke tõe Uchiha klanni hävitamise taga; Jälle vihkamisest ja kättemaksust haaratuna ühineb reeturlik noor ninja Albaga, et saada talt jõudu oma koduküla hävitamiseks. Naruto seiklused jätkuvad, püüdes kaitsta ennast ja oma küla Dawni organisatsiooni eest, kui ta üritab oma sõpra Sasuket õigele teele saada.

4. Täismetalli alkeemik

Fullmetal Alchemisti universum 1900. aastate alguses aset leidnud, erineb meie omast peamiselt alkeemia olemasolu tõttu: see on teadus, mis kasutab maakoore liikumisel tekkivat energiat ja suunab selle läbi alkeemilise ringi, et viia läbi protsess, mida nimetatakse transmutatsiooniks või objekti omaduste muutmine. Transmutatsioon jaguneb kolmeks põhifaasiks: aine struktuuri mõistmine, lagunemine ja ümberkompositsioon.

Lisaks juhib alkeemiat seadus, mis on selle teaduse nurgakivi: ekvivalentse vahetuse põhimõte, mis nõuab, et transmutatsiooni ajal peavad põhiobjekti ja transmuteeritava objekti mass ja omadused olema identsed. kaks objekti.

Need, kellel õnnestub alkeemiat kasutada, võtavad alkeemikute nime. Rahvas, kus sündmused toimuvad, on Amestris, riik, mida juhib sõjaväeline režiim, mille pead nimetatakse kõrgeimaks ülemaks; Amestrise militaristlik kutsumus avaldub ka selles, et rahvas on perioodiliselt sõdinud mitme naaberriigiga ja olnud verise kodusõja sündmuspaik.

Riik on sisuliselt jagatud viieks piirkonnaks, millest igaüks vastab põhipunktile pluss keskusele, kus asub pealinn Kesklinn. Lisaks sõduritele, kes on jaotatud auastmetesse värbamisest kindralini, võivad armeesse astuda ka alkeemikud, kes pärast eksami sooritamist omandavad riikliku alkeemiku tiitli, mis on võrdne suurte ja piiramatute rahaliste vahenditega. teadustöö, kuid kohustusega minna sõtta ja järgida kolme peamist reeglit: ärge transmuteerige kulda, ärge tehke inimtransmutatsioone ja vanduge armeele.

5. Draakoni pall

Manga Dragon Ball kirjeldab peategelase Son-Goku ja tema sõprade seiklusi, kes lähevad korduvalt seitset Dragon Balli otsima ja peavad vastu pidama arvukalt seiklusi. Lugu algab Son-Goku lapsepõlvest alates kaheteistkümnendast eluaastast ja teismeeast (köidised 1 kuni 16) ning lõpeb tema eluga täiskasvanuna (köited 17 kuni 42).

Üksikuid süžeeliine saab jagada saagadeks ja need muutuvad loo edenedes keerukamaks. Teine peamine motiiv on pidev võitlus hea ja kurja vahel. Rahu tagamiseks ja maa päästmiseks seisavad Son-Goku ja tema sõbrad pidevalt silmitsi deemonite, ohtlike sõdalaste, võimunäljaste tulnukatega ning nii vaenlaste kui ka sõpradega tulevikust, kes tungivad oleviku ajalukku. Loo lahutamatuks osaks on ka võitluskunstide turniirid.

Son-Goku ja tema sõbrad osalevad papaiasaarel 21., 22. ja 23. ning lõpuks 25. turniiril ja 28. võitlusturniiril (kus Son-Goku mängis viimasel turniiril alles esimese võitluse Oobi vastu). Tegevuspaigaks ei ole eranditult Maa, vaid lühidalt ka teised planeedid või teispoolsus. Loo käigus selgub, et nii maapealne jumal kui ka Piccolo on namekilased ja pärit planeedilt Namek ning Son-Goku on Saiyan planeedilt Vegeta.

6. Kapten Tsubasa

Sarja alguses kolib 11-aastane Tsubasa Ohzora koos perega Shizuoka prefektuuri Nankatsusse, kus ta liitub oma koolimeeskonna FC Nankatsuga ja võib koos nendega esialgu võita riigi põhikooli meistritiitli. Peale Tsubasa on Nankatsu olulisemad mängijad Ryo Ishizaki, Genzo Wakabayashi ja Taro Misaki. Pärast meistritiitli võitu siirdub Wakabayashi Saksamaale ja mängib FC Grünwaldis, Taro Misaki siirdub Prantsusmaale.

FC Nankatsut ja Tsubasat juhendanud endine Brasiilia jalgpallur Roberto Hongo kolib Brasiiliasse. Keskkooliõpilaste riigi meistrivõistlustel lähevad finaalis vastamisi FC Nankatsu ja Toho kool, Tsubasa pearivaali Kojiro Hyuga meeskond. Esimesel kahel aastal õnnestus Nankatsu meeskonnal tiitel võita, kolmandal aastal lõppes mäng 4:4 viigiga, kus Tsubasa ja Kojiro lõid kõik väravad.

Tiitel kuulub mõlemale meeskonnale. Peale riigi meistrivõistluste lõppu pääsevad lisaks Tsubasale ja Hyugale ning mõnele mängijale Nankatsusele ja Tohosele Hikaru Matsuyama (kelle meeskond FC Furano langes poolfinaalis välja) ja Hiroshi Jito (veerandfinaalist). määrati U-16 koondisesse, et aidata võistelda juunioride jalgpalli maailmameistrivõistlustel Prantsusmaal. Kuna Tsubasa vigastas end riigi meistrivõistluste ajal, saab ta mängida vaid viimases ettevalmistusmängus. Prantsusmaal toimuval finaalil pääsevad jaapanlased finaali ja alistavad Saksamaa 3:2. Seejärel siirdub Tsubasa Brasiiliasse FC Brancosesse ja Kojiro Itaaliasse FC Piemonti.

Kolm aastat hiljem mängis Jaapani koondis esmakordselt Aasia U-19 jalgpalli meistrivõistlustel ja võitis tiitli, alistades Lõuna-Korea 2:0. Järgnenud U-20 maailmameistrivõistlustel võidavad jaapanlased tänu Tsubasa kübaratrikile finaali Brasiilia vastu 3:2. Pärast MM-i lõppu abiellub Tsubasa oma noorpõlvetüdruksõbra Sanae Nakazawaga ja kolib Hispaaniasse.

7. JoJo veider seiklus

Süžee areneb ümber loo Joestari suguvõsast, Briti päritolu võimsast perekonnast, kelle eesmärk on omandatud võimeid kasutades võidelda kurjade üleloomulike jõududega; teos hõlmab mitut põlvkonda nimetatud suguvõsast, mis on kohandatud igas osas järeltulijaga peategelaseks, alustades Jonathanist aastal 1880. Osadel 1–6 on pidev ja lineaarne ajalugu, samas kui osad 7 ja 8 esinevad alternatiivses universumis. .

Teose pealkirjas esinev nimi JoJo koosneb sõnamängust, mis on kokku pandud iga osa peategelaste nimedest, mida võib lühendada kui Jojo ja kasutada hüüdnimena; näidendi hilisemates osades tehakse aga keerulisemaid sõnamänge: näiteks Josuke on jaapani keele sõnamäng, milles silpi suke (助) võib lugeda ka jo-na ja Giorno Giovana deminutiivi (Gio. Gio. ) hääldus on üsna sarnane Jojole.

Kõik Joestarid tuvastatakse viieharulise tähekujulise sünnimärgi järgi. Žanrid, mida see hõlmab, hõlmavad märulit, seiklust, üleloomulikku, põnevust, komöödiat, tragöödiat, mõistatust ja õudust. See on ehk kõige tuntum rahva seas oma Stand fenomeni poolest; loo kaar Stardust Crusaders ja selle tegelased Dio Brando ja Jotaro Kujo; tema glamuursete uhkete isiksuste ilmekas kujutamine; ja selle sadu nominaalseid viiteid lääne populaarsele muusikale.

8. Detektiiv Conan

Jaapani kuulsaim noortedetektiiv, keskkooliõpilane, on Shinichi Kudo, ta on lõbustuspargis koos oma lapsepõlvesõbra Ran Mouriga, kellesse ta on salaja armunud, kuid ta ei tea, et ta on sellest liiga. Seal eraldub ta pärast uue surmajuhtumi lahendamist oma sõbrast ja on tunnistajaks kahtlasele rahavahetusele ühe eelmise juhtumi juures viibinud musta riietatud mehe ja salapärase mehe vahel. Nende järele luurates ründab Shinichit selja tagant mustanahalise mehe elukaaslane ning nad manustavad tema tapmiseks mürki APTX 4869.

Mürgil oli aga ootamatu mõju: Shinichi kehast sai 7-aastase poisi keha. Nüüd, nimetades end Conan Edogawaks ja varjates oma tegelikku identiteeti, et kaitsta oma perekonda ja iseennast mustades meeste eest, kolib noor detektiiv Rani ja tema isa: detektiivi Kogoro Mouri majja, kes pole eriti prestiižne. . Ükski neist ei tea, et Conan on tegelikult Shinichi ja ta kasutab oma saladust Mouri enda juhtumite lahendamiseks tema nimel ja ilma kellegi teadmata. Isegi mitte Kogoro ise.

Ainsad, kes teavad tema tegelikku identiteeti, on teiste hulgas professor Hiroshi Agasa, kes pakub tema uurimistööks kõikvõimalikke leiutisi ja nõuandeid; Heiji Hattori, teismeline detektiiv nagu Shinichi, kuid erinevalt temast elab Hattori Osakas Kansai piirkonnas; Yusaku ja Yukiko Kudo, Shinichi Kudo vanemad; Shiho Miyano / Ai Haibara / Sherry organisatsioonis, APTX 4869 mürgi leiutaja, kes neelab selle enesetapu sooritamiseks, kuid tema üllatuseks noorendab; ja Vermouth organisatsiooni liige. Vähehaaval kaasatakse sellesse põnevasse loosse uued mehed mustas, FBI ja CIA, mille taustaks on Ran ja Shinichi suhted ning lõpmatute saladuste lahendamine.

9.Digimon

Digimonid sünnivad teatud munadest, mida nimetatakse Digi-munadeks. Digivolutioni kaudu saavad Digimonid muutuda võimsamaks ja muuta välimust. Digivolutioni mõju ei ole aga animes peategelaste Digimoni kaaslastes püsiv, tegelikult taastub enamuse ajast Digivolutioni esitanud Digimon pärast lahingut või kui nad on liiga väsinud või räsitud. jätkamiseks. Mõned Digimonid võivad end metsikuks pidada ja on seetõttu ägedad. Enamik neist eristub aga intelligentsuse ja inimkeele valdamise poolest.

Digimonid on kõik võimelised iseseisvaks digivolvinguks, kuid Digivice kasutamine nende potentsiaalsete inimpartnerite poolt muudab selle palju lihtsamaks ja lühema ajaga saavutatavamaks. Mõnel juhul, nagu esimesel hooajal, peab DigiDestined (tuntud ka kui valitud lapsed) leidma mõned erilised objektid, nagu harjad ja digitaalsed elemendid, et võimaldada nende Digimonil jõuda Digivolutioni uutesse etappidesse, nagu arenenud ja mega.

Digimoni esimene anime tutvustab Digimoni elutsüklit: nad vananevad elusorganismide omaga sarnases protsessis, kuid nad ei sure kunagi loomulikel põhjustel, kuna need on valmistatud ümberkonfigureeritavatest andmetest. Iga saatusliku löögi saanud Digimon lahustub lõpmata väikesteks andmete bittideks.

Andmed komponeeritakse seejärel automaatselt ümber ja moodustavad Digi-Muna, mis korralikult koorudes koorub ja eelmainitud Digimon alustab uuesti oma elutsüklit. Sel viisil reinkarneeritud digimonid säilitavad mõnikord mõned või kõik oma eelmise elu mälestused, näiteks Wormmon mängus Digimon Adventure 02. Kui aga Digimoni andmed täielikult hävivad, sureb see, nagu Frigimon ja teised Digimonis olevad Digimonid. Säästjad.

10. Pokemon

Animasari Pokémon jälgib noore poisi nimega Ash (Jaapanis Satoshi ja inglise keelt kõnelevates riikides Ash) ja tema ustava Pokémon Pikachu seiklusi. Ash reisib mööda Pokémoni maailma, et saada Pokémonimeistri kõrgeim auaste; selle saavutamiseks püüab ja treenib see Pokémone, et saada kaheksa märki. Duoga on sageli kaasas paar teist noort poissi ja tüdrukut [hooajal 17 ja 18 on noor poiss nimega Lem (Illumin arena tšempion), Serena, noor tüdruk ja teine ​​​​tüdruk, Clem, Lemi väike õde .

Mängus Pokémon Sun ja Moon ei ole Ashil enam üldse reisikaaslast, kuna ta peab igal saarel läbima erinevad testid ja seetõttu pole tal kaaslasi rangelt võttes, vaid pigem klassikaaslane. Episoodide ajal seisab rühmitus silmitsi maffiaorganisatsiooniga Team Rocket. See organisatsioon üritab varastada ja püüda Pokémone teistelt treeneritelt või legendaarsetelt Pokémonitelt.

Ja tänaseks ongi kõik. Loodame, et teil oli selle lugemisega lõbus ja aitasime selle dilemma teie jaoks lahendada. Kohtumiseni järgmisel korral ja ärge unustage meid jälgida!

Firmast

Kino Uudised, Seeria, Koomiksid, Anime, Mängud